看来腾讯发的快不代表就能发的好,也有看走眼的时候。
而最近连续发布的4款产品,《全民小镇》《天天炫斗》《全民打怪兽》《城堡争霸》可以看到,腾讯所选择产品日趋中度、重度化,即使是相对面向女性的《全民小镇》也算得上是一款女性中度游戏,从结果来看,这4款产品的成绩都是较为突出的,而IGG的《城堡争霸》今天因为刚刚发布还有待观察,但能否挤掉COC的位置这是一个看点,gamelook认为是比较难的。
不仅在签、还在取消产品发布的腾讯
一直以来业界只看到腾讯不断抢产品、发产品,但是今天的一则消息则让行业看到了腾讯的另一面:取消发布产品。
今天有消息说,腾讯于2013年6月签约的wemade《Moon Wolf 吞月之狼》已取消由腾讯代理,wemade公司张形国在其财报会议上表示,他们已终止与腾讯签订的《吞月之狼》中国地区的代理合约。原因是“与腾讯方面存在立场差异,他们正在协商终止与其签订的合约。虽然目前合约终止事项并未完全落实,但Wemade不会通过腾讯在中国发行《吞月之狼》。“
《吞月之狼》这个产品,当初有媒体把其称之为DNF手游版,原因是这是一款格斗类产品,采用Unity3D开发,Wemade在这个产品上耗时了2年时间,对手游来说这个研发时间不可谓不长,但自2013年6月签约开始到今年4月份,这款游戏一直在做国内的本地化、删档测试也做了几轮,腾讯曾对外发话是今年3月正式公测,但结果没了下文。
原因是什么?Wemade的说辞是“与腾讯立场存在差异”,但gamelook的理解是,这款游戏的韩国版发布后成绩太烂才是主因。
《Moon Wolf》是2013年6月腾讯签约的,而wamade在2013年8月在韩国kakao平台正式推出了这款游戏,结果是,《Moon Wolf》在发布后1个月内就从收入榜TOP50掉入了地狱,其唯一能看的8月份、最好收入表现也就20来名,完全对不起腾讯的大牌身份,正所谓抢的快、死的也快,从这款产品上可以看到腾讯在拿产品方面也存在一些冒进的问题,最后的结果让腾讯选择了放弃。
而据了解,腾讯其实不仅放弃了这一款游戏的代理,还有其他产品,从这点看,不是腾讯签了就上微信,如果中途成绩不行,还得退回来。
腾讯如何拯救老游戏:《天天德州》
在微信游戏中,有一款游戏的表现是非常特殊的,那就是《天天德州》。
《天天德州》其实早在2012年12月即由腾讯发布,各位从曲线上可以看到,这款游戏在没有接入微信、手Q之前,收入榜表现是不断滑落,最后维持在170-500名之间,按理说这个产品在任何人手上都算挂掉的产品。然而腾讯选择了《天天德州》登陆微信,结果是,自登陆微信手Q以后,《天天德州》目前一直维持在收入榜20名以内。
在行业看到微信的新游戏的时候,不应忘记腾讯未登陆微信、手Q的老产品,如果一旦他们的数据调优工作到位,没准就被腾讯选中,咸鱼大翻身。
而在腾讯的两个主要开发者帐号下,还有大量的手游未上微信、手Q,腾讯未来会像《天天德州》一样重新发布这些游戏么?这对收入榜堪称一大威胁。
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