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《最后的灵魂》评测:冰雪中的温暖

作者: 一瞬间 2014-05-14 10:48 互联网
在因纽特人的神话中,万物皆有灵。无论是山川还是湖泊,无论是草木还是走兽,都有灵魂安存在他们的身体之中,因纽特人称之为inua。在这款由欧洲游戏工作室Glowforth开发的游戏《最后的灵

在因纽特人的神话中,万物皆有灵。无论是山川还是湖泊,无论是草木还是走兽,都有灵魂安存在他们的身体之中,因纽特人称之为inua。在这款由欧洲游戏工作室Glowforth开发的游戏《最后的灵魂》(Last Inua)中,制作者借用了神话中的概念,讲述了一段在极北苦寒之地发生的温情与冒险。

游戏中的故事发生在极夜之下的北极大陆。主人公之一的男孩Hiko正和父亲Ataataq走在前往人生第一次试炼的道路上,但上古魔神Tonrar的突然出现打破了原本的平静。对于图谋支配世界的Tonrar来说,有着神赐天赋的Hiko是他最后的阻碍,但幸好有神灵保护,Hiko最终得以幸存。面对神的恩情与笼罩世界的危机,Hiko必须前往拜访三位守护者,才能抵御魔神的入侵。为了世界的安宁,父亲和儿子一道开始了一段寻访之旅……

故事听着多少有些似曾相识,但是游戏本身带给玩家的远比故事精彩。在Glowforth的主页上,他们介绍自己为概念设计师、图像工匠与游戏开发者的结合,对于我来说,他们在画面方向的努力确实令人眼前一亮。游戏的绘画风格虽然谈不上有多么精细,但给人一种独特的美感,冰天雪地环境的营造与剪影的利用有着《漫漫旅途》的影子。事实上本作给我的整体感觉也有一些类似于《漫漫旅途》(Year Walk)。相对于玩法为王的其他游戏,这两款作品都更加突出了故事性,将游戏性排到第二。虽然这样做弄不好就会弄巧成拙,使游戏成为一款空有立意的平庸之作,但就我看来,《最后的灵魂》的游戏性无可指摘。

与《地狱边境》(Limbo)这类横向平台过关游戏不同,在《最后的灵魂》中玩家需要操纵父子两位主角。在左手虚拟摇杆的上方有一个任务切换键,按下之后就可以将视角转换到另一位主角身上。父子二人有着不同的能力。强壮的父亲Ataataq力大无穷,当在游戏中遇到移动石块,打碎冰墙等任务的时候必须由他来执行;而儿子Hiko虽然只是个孩子,但由于有着超能力,因此他能够操控精灵来开辟道路,使用三位守护者带来的不同力量帮助父亲平安过关。

父亲要用强壮的肩背开辟前进的道路

谚语说,魔鬼就在细节里。或许正是本着这样的原则,制作者在游戏中细节上做足了功夫。当操纵父亲铺平道路时,他总会关切地回头呼唤Hiko跟上。而当Hiko面对步步逼来的怪兽时,呼唤父亲的声音也会越来越急促。游戏中有一个有趣的设定,如果父子二人在冰天雪地中停留太久,画面上就会结起厚厚的冰霜阻挡视线,而此时只有回到火堆旁取暖才能让画面恢复正常。如果时隔太久都没有找到火堆的话,父子二人最终将在严寒之中倒下。这样的设定让游戏看起来更真实。除此之外,游戏中看似闲庭信步的野人睥睨主角时的目光,巨狼倒退几步再进攻的姿态,Hiko从高处落下时精灵的保护,都体现出制作方在细节上的用心。

对于中国玩家来说,更令人惊喜的是,这款游戏提供中文语言支持。虽然从实际效果上看翻译的质量并不高,有些地方甚至出现了同样的用词前后译法不同的现象,但并不影响玩家对于剧情的理解。

虽然游戏中仍然存在着一些粗糙的地方,比如只有16:9的分辨率,在iPad上游戏画面两边保留着难看的黑边,但瑕不掩瑜。作为独立游戏开发者,Glowforth并没有太多的经验,事实上《最后的灵魂》是他们制作的第一款游戏。但这款处女作却并没有走上当下时兴的休闲化与快消之路,而是带给玩家独特的视觉感受与精彩的故事,从这一点上来说,实在值得敬佩。祝愿Glowforth能够制作出更多优秀的作品。