玩了这么多年游戏,一直纠结于视角,尤其是哪个视角更好这个亘古不变的话题。可能也是我玩角色扮演游戏比较多吧,代入感一直是我衡量视角好坏的主要标准。以前玩《辐射2》《博德之门2》的时候,觉得第三人称视角——也就是俗称的45度上帝视角是最舒服的,不仅可以将整个场景一览无余,还能很好的布置团队战术。但是随着技术的发展、3D的进步,《上古卷轴》这种第一视角游戏多了起来,甚至将《辐射》收编。第一人称视角带给了我更强的代入感:我仿佛在用自己的眼睛看游戏世界,但同样也带来了局限性:对战场全局的把握不强导致了这类游戏大多没有什么可操控的队友。不过无论如何,第一人称视角都成为了一种趋势,现在,这种趋势终于蔓延到了手游平台。
今天触乐网要向大家介绍的这款《Paperchase》就是款让我无比纠结的游戏——它原则上属于跑酷类游戏,但却采取了类似第一人称视角的过肩视角。作为玩家我第一次能面对面”吃”掉眼前的金币,却也因此失去了跑酷游戏应有的爽快感。
游戏模拟了大家小时候经常玩的纸飞机,对,就是那种折叠纸张成飞机状,对着头部哈气后掷出的枯燥游戏。游戏场景却有些违和的选择了大都市的街道,这架纸飞机飞出后,会像大部分跑酷游戏一样走直线而不是纸飞机应有的曲线。在这条直线上,会有金币和各种奖励品,玩家需要左右、上下晃动屏幕躲开信号灯、车辆等障碍物,然后尽可能在规定时间内达到目的地。这里就让我很不解了,既然游戏那么看中纸飞机这一要素——玩家要是撞击障碍物次数太多就会Game Over,屏幕上的纸飞机会搞笑地缩成一团废纸,镜头缓缓升起,那么为什么它的飞行路线、物理法则甚至场景、速度都和纸飞机毫无关系呢?这简直就是为了纸飞机而纸飞机好不好?
再有,就是前文提到的爽快感,众所周知跑酷游戏的精华就在于玩家通过超强的反应,躲开障碍吃掉金币后的爽快感,可是当跑酷游戏变成仿第一人称后——尤其是本作这样慢节奏的跑酷后,整个游戏的感觉完全变样了。有人会说作为同样视角的跑酷游戏《神偷奶爸》不也是这样的玩法么?但是《神偷奶爸》的节奏要比本作快很多,操作方式也有很大不同:《神偷奶爸》通过滑动屏幕来操作”小黄人”上下左右移动,这一点和普通跑酷游戏基本相同,而本作则是采用了晃动屏幕的方式,增加了难度的同时减缓了节奏,从而降低了爽快感。
当然,抛开略显违和的玩法和设计外,这款游戏的模式也有一定的问题,首先是游戏分为故事与追逐两大模式,但是故事模式却显示”正在制作中”。不知诸位是否见多识广,反正笔者很少见到一款上架游戏堂而皇之告诉大家游戏还没做完的。而可以玩的追逐模式有点类似”生存模式”,玩家需要一直跑下去,通过吃掉的金币购买加速、复活、补血等道具。但是恰恰由于故事模式的”还在制作中”,玩家需要在一张枯燥的地图上跑好久,打不过就只剩下内购一个选择了——这不得不让我怀疑故事模式没有完成的动机,到底是真的没来得及还是为了内购销量呢?
最后,《Paperchase》支持与Facebook好友比拼积分,这对于没有多人模式的本作多少算是一个弥补吧,虽然我认为既然连《像素鸟》都支持多人了,这种很容易做成分屏竞赛的过肩视角跑酷更有理由支持对战:也许这款游戏的开发商真的时间很宝贵吧……
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