“Escapology”是“逃脱术”的意思,而“逃脱”正是对益智小游戏《逃脱棋》(Escapology)游戏目的的解释:让棋子们移动到指定位置。他和推箱子的胜利方式完全一致:所有棋子都正确归位,但你操纵的不是希绪弗斯式的搬运工小人,而是棋盘本身。如果没有障碍物,棋子会因为恰如其分的磁力随棋盘一起移动,否则会被障碍物阻拦。和物理世界完全一致的设定,让《Escapology》无须任何游戏说明。
虽然核心规则简单,但《逃脱棋》的关卡设计非常地良心!从易到难一共96关,数量上就比较有诚意,除了最后10个奖励关,全部关卡免费无内购,随时可以挑战。阻挡棋子移动的障碍物有3种:石头、水管和磁石(是的,全部 96关都是这些障碍物,或单列或组合)。石头最简单,不可移动,无法通行;水管是单向箭头,该位置只能按照箭头方向通过,逆向和左右方向都不行;磁石吸引紧贴住的棋子,只能沿着磁石移动,不能垂直拉开。和推箱子一样,《逃脱棋》只有全部棋子归位才能通关,而移动棋盘的操作方式让该游戏的难度直线上升——你不能逐个击破,只能整体规划,一次到位。如果喜欢纠结爆脑,你一定能体会到其中的乐趣。
论操作感,《逃脱棋》和《2048》非常相似。游戏的全部动作都是通过移动棋盘进行的,在触屏界面只有上下左右滑动四种,非常容易让人全情投入。在游戏过程中,玩家滑动屏幕的频率很高,因为《逃脱棋》容易复原且易于试错,这也缓解了益智解谜游戏卡关给人带来的失败情绪,反正我有无数次卡关,都在百无聊赖的试错中偶然解决了。同时,手指滑动屏幕就能让棋盘移动,好像在用很小的力气推动巨大的物体,这个反馈非常让人着迷。在《2048》里,手指滑动屏幕让数字直线滑动,你的心理预期是:数字移动一个位置,遇见其他数字会停下;而游戏反馈是:数字直线滑动直到撞击障碍物,遇见其他数字会按规则合并,两个2合并为4;这里的体验是一致的。
《逃脱棋》采用了非常精致的拟物风格。棋子是木质的,棋盘是木质边框,黑色橡胶质地表面,目标位置是粉笔灰风格,支持Retina屏哟!好的设计就是天然的游戏说明书,不过值得吐槽的是,虽然画面如此用心,这款游戏居然没有任!何!音!效!这点让实际操作的体验打了不少折扣,当然,你也可以说他专注于核心规则,专注于游戏性,专注于纯粹的智力体验,好吧我什么都没说。
游戏的发布商是捷克独立工作室Hyperbolic Magnetism,由Split和Lokiman两个人组成。《逃脱棋》是Split和他的乐队去西班牙旅行时的灵光一闪,嗯,他在酒店和面包车里用8个小时完成了绝大部分的规则设计,然后在布拉格和其他成员一起使游戏成型。用最简单的规则创造出最复杂的变化,这正是益智类游戏的魅力所在,但小屏上,益智类游戏始终表现欠佳。遭遇相同境遇的还有电子化桌游,因为在大屏向小屏的进化中,游戏的场景变了,人们的心态变了。小屏越来越不适合思考,依赖网络强度,容易被打断等限制让曾经风风火火的移动端在线棋牌又开始回归线下。面对水土不服,设计师们或许还有更多的问题要回答。
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