快吧手游 新闻列表 新闻 专访《齐天大圣3D》主策应习理:为玩家设置短期目标 减少用户流失

专访《齐天大圣3D》主策应习理:为玩家设置短期目标 减少用户流失

作者: 风筝 2014-05-20 11:29 互联网
《齐天大圣3D》是上海刃游研发,猎豹移动(原金山网络)独家代理的超感官3D炫斗卡牌手游。游戏以名著《西游记》为背景,画风细腻新颖,由国内顶尖美术团队独创Q萌3D形象,生动活泼,此

《齐天大圣3D》是上海刃游研发,猎豹移动(原金山网络)独家代理的超感官3D炫斗卡牌手游。游戏以名著《西游记》为背景,画风细腻新颖,由国内顶尖美术团队独创Q萌3D形象,生动活泼,此外游戏内多达100部视频短片塑造专属超必杀炫技,全屏特效,招招都像看电影,还有全新立体3D探索系统、多种族相克、4排阵型轮换深度策略等众多创新玩法,今日我们非常荣幸地采访到了《齐天大圣3D》的主策划,应习理先生,以下是本次采访的主要内容:

1.《齐天大圣3D》目前研发团队的规模如何?团队在制作产品过程中都遇到哪些困难?

应习理:目前《齐天大圣3D》的研发团队除开美术近20位成员。当然产品初期我们仅有几位核心人员,慢慢不断有伙伴加入,现在我们的团队已经比较稳定了。

我们在制作产品的过程中遇到困难还是比较多的,比如我们的战斗是自动回合制的,而战斗中的技能逻辑以及表现相对比较复杂,因此在战报生成的格式及大小方面遇到了一定的困难,另外我们游戏的特效非常棒,我们不得不经常处理华丽效果和运行效率的取舍问题。还有就是安卓平台的适配和各种sdk的接入,这些也都是各个团队容易碰到的问题。当然任何困难也不会阻挡我们做出好游戏的决心,最后我们也都顺利克服了这些困难。

2.《齐天大圣3D》在系统策划方面都有哪些核心的创新机制?

应习理:我觉得《齐天大圣3D》的战斗系统是非常创新的,玩家可以组建4个小队,以车轮战的方式加入战斗,这和现在大多数的自动回合战斗机制有很大的区别。另外我们的战术策略性很强,而且颠覆了传统的前排坦克后排输出的模式,但是阵容安排仍然是取胜的关键。如果你要取胜,必须处理物理攻击和法术攻击的对位,要处理好技能相克,还要处理好小队之间的配合。总之,战术性很强,你会发现大家都会乐在其中。

其次,我们还拥有必杀技系统,每一张闪卡都会拥有自己的必杀技,我们为必杀技的制作专门开发了工具,还有专门的研发人员投入分镜动画的制作,使每一个必杀技都非常的绚丽。

探索系统也是值得一提的系统,这个系统使得玩家的交互性变得非常强,好友之间可以共享宝箱,互相抢怪。这也是玩家日常消耗体力值的核心游戏行为。相比其它游戏反反复复刷每一个关卡点,显然我们的会更有乐趣。我们希望每一个细节都可以超过竞争对手,这就是我们的出发点。

3.面对市场上这么多西游产品,《齐天大圣3D》在初期的构想是什么样?

应习理:我们最初确定的是我们需要一款相对休闲的游戏,所以摒弃了手动操作,自动回合战斗是最先确立下来的。其次我们希望我们的游戏有深度,不仅仅是让玩家玩养成,所以会有种族或者说阵营,西游记的题材,人仙佛妖,正好吻合。接下来我们希望游戏要由浅入深,所以让玩家培养4个小队,然后依次上场。这样在一上来就是简简单单的3v3战斗,而且战场的站位和传统的回合制游戏很像,这样玩家也有亲切感,也觉得不复杂。随着游戏不断深入,玩家也会慢慢了解游戏的战术体系其实充满了变化和乐趣。最后在画面表现力上,我们希望是全3D的,战斗特效要像主机游戏看齐,这样可以和市面上其它游戏明显区别开,让人眼前一亮。我们也正是按照自己最初的设计思路,一步步将《齐天大圣3D》开发完成的。

4.在产品研发初期,我们都做了哪些市场方面的调研?

应习理:当我们还处于立项时期,当时移动平台可谓是卡牌游戏的天下。我们觉得所谓卡牌游戏其实是一种商业模式,可以套用在各种游戏类型上,因此我们也借用这一种“壳”来包装。当时3D游戏还比较少,于是我们主打3D这个特色,这样第一眼感觉能和大多数游戏区分开。我们对市场上现有手机游戏进行研究,《齐天大圣3D》从立项开始一直到开发完成都不断在吸取和借鉴其他成功游戏的元素,你可以从我们游戏中找到许多其他游戏的影子,比如魔卡幻想,百万亚瑟王,天天爱西游,放开那三国等等等等……从界面设计到游戏玩法,只要对我们有所帮助,我们都会借鉴。

5.在CP产品不断涌现的当下,您所在的团队,后续还将有哪些计划?

应习理:我们会为《齐天大圣3D》提供许多新的玩法和大量令人惊奇的游戏体验。我们会有全新的PVE系统,PVP系统和养成系统。不久后就会和玩家见面。希望玩家在《齐天大圣3D》中获得更多的快乐。