去年,一款类《DOTA》的多人联机在线竞技游戏《英雄竞技场》(Arena of Heroes)让人们认识了社交游戏开发商Sneaky Games,这家一出手就不俗的工作室今年为我们带来的却是一款格斗手游——《热血格斗》(Glorious Maximus),英文直译为“光荣的马克西姆斯”。从字面上不难看出这是一款以罗马帝国为背景的游戏,而这款只有两个虚拟按键的格斗游戏看似简单却内藏玄机——它画风卡通、按键简单、特效并且可研究性极强,堪称是最近一段时间最好的格斗游戏之一。
游戏的背景选在了古罗马帝国时期,讲述了一个无名武士通过一场场的格斗,最终站在了帝国竞技场的舞台上成为最强大勇士的热血故事。因着这个背景,游戏采取了关卡制,玩家需要像在三消类游戏中那样闯关:每一关都是一个现实中地点(甚至包括埃及),最终通向帝国竞技场,几乎复制了整个罗马帝国征战史。同时,每过一关都要进行一星到三星的评分,那些三星强迫症玩家可以随时重玩任何一关。
游戏由于采取了2D卡通风格的画风,因此虽然游戏中充满了断头喷血,但看起来并没有那么,有的只有色泽鲜艳和场景丰富,画面上可加一分。音乐音效则更加出色一些,血脉贲张的罗马风格音乐和铿锵有力的战斗音效都很好地烘托了氛围,为玩家的格斗注入了不少激情。
游戏采取了标准的格斗玩法,玩家人物与敌人分立场景两侧,锣声一响后开始战斗。但是出乎笔者意料的是游戏只有两个虚拟按键,那就是左下角的防御和右下角的攻击。正在诧异如此简单的操作如何带来丰富格斗体验时,游戏马上就给我上了一课,原来简单不代表没有战术性:游戏设计了体力系统,玩家人物头顶上盾牌状方块里的黄色“液体”代表体力值,玩家每次攻击和防御都会消耗这个体力值,而没有体力值就不能进行任何动作。因此,玩家如何在激烈的战斗中合理分配体力就成为了战术,要知道玩家攻击一个采取防御状态的敌人是不会有任何伤害的,这只会白白消耗自己的体力值。同样,自己采取防御姿态也会消耗体力值,而如果此时敌人没有攻击你,那么也等于白白消耗了体力。在合理地利用时机攻击成功敌人一定次数后(游戏没有生命值系统),视角会拉近,此时说明敌人即将死亡,抓紧时间给出最后一击便可以获胜过关。
每一关最后的评分则是以游戏耗时加上受伤次数再加上是否打出完美击杀来决定的,因此玩家必须速战速决并且尽量不受伤才能获得三星评价,由此可见到了游戏后期难度还是很大的。这套战斗系统将简单做出了战术性,如果说有什么不足,那就是流畅度稍微有些欠缺,玩家每次按进攻和防御键都有一个小小的停顿,这个停顿一方面可以让玩家很好地做出正确的选择,但一方面也降低了战斗的连贯性——更何况游戏还有QTE系统,玩家偶尔需要点击屏幕上的TAP提示来击晕敌人,这在玩家集中精力在攻击、防御键时很难操作,会出现手忙脚乱的情况。
过关之后,游戏提供了金币系统,获得的星级评价越高获得的金币越多,此时玩家便可以进入商店痛快血拼了——从武器到盾牌再到盔甲,游戏提供了大量好看、强大的装备供玩家选择,尤其令我眼前一亮的是这些装备是即时显现的,也就是说你买了什么马上就会在人物身上体现出来,这就为自定义造型提供了可能。鉴于游戏比较吃装备,因此经常出入商店就是打赢下一场格斗的关键,不过好在这款售价6元钱人民币的游戏没有内购,玩家买装备的金币是实打实靠一场一场战斗赢来的,很有成就感。
游戏的细节十分丰富,按照路线进行的格斗中会出现各种敌人,有海盗也有沙漠武士,有拿刀的也有持长矛、巨剑的。玩家需要精心准备每一场战斗甚至分析每一个敌人的长处短处,有人会说一个比拼时机的格斗游戏BOSS有什么可以分析的,可实际上这些BOSS都有着自己的隐藏性格,它们有的喜欢狂暴攻击(这类敌人多出现在北欧海盗BOSS身上),有的一直处于防御状态,有的敏捷有的体力值比较高。奇特的细节也有不少,比如在攻城战场景中,天上会有巨石抛下,作为没有移动键的游戏只能采取防御姿态来抵挡巨石。有时则是鸡腿从天而降,此时就要尽可能松开防御键“吃掉”它们补充体力……
这就是《热血格斗》,它售价不高但游戏性极强,画面卡通但刺激,音乐不多但氛围十足,玩家要从北欧的冰天雪地一直打到埃及沙漠,这条罗马帝国勇士之路无比艰辛但铁血男儿从不畏惧,拔剑斩头颅的快感就在屏幕的方寸之间等着你,还等什么?
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