平面设计师,这是一个很独特的职业,因为它赋予了人们无穷的图形想象力。这种想象力一旦与游戏制作相碰撞,那么便会迸发出绚烂的火花,诞生出伟大的作品。《纪念碑谷》曾经就为我们带来了独特的体验,告诉我们图形变换的魔力是多么伟大。今天触乐网要为大家评测的这款《独轮车》(Bamba),其作者Simon Ducroquet同样为一位平面设计师,他又会在方寸之间用图形玩出什么魔法呢?
虽然看起来空间极其狭小,但丰富的色彩赋予了玩家更多的空间感
《独轮车》是一款休闲游戏,它模拟了一名马戏团独轮车演员表演的过程,但与现实不同的是,这位游戏中的“演员”要面临25个极其困难关卡的挑战。在每一个关卡中,这位小胡子大叔都会在极其狭小的空间内闪转腾挪,身边不时还有各种机关转来转去,保持平衡的同时还得充分利用空间躲避机关。游戏的过关方式也很简单,那就是在右上角计时结束时能够不倒就可以,这一切的基础,则仅仅是玩家指尖的简单碰触。
范德彪早就说过:“小树不倒我就不倒!”,可惜我们的主角长相也许比范德彪还诙谐,但游戏里没有小树——他如何才能不倒呢?在操控这方面,《独轮车》再次彰显了极简主义的美妙之处:每一关开始时,玩家轻触屏幕开始计时,此时独轮车便开始自动向前骑行,玩家不能停止只能靠轻点屏幕改变方向,或前或后。这就是玩家在游戏里能做的一切,仅仅是改变独轮车骑行的前后方向而已,甚至连速度都不能更改。但是在实际游戏中,这就足够了,因为无论是在狭小的圆盘上躲避滚动的圆锥体,还是在细长的独木上前后晃动,改变方向都可以保证独轮车不倒。由此大家可以看出,平衡性也许是独轮车手过关的关键,但对于玩家,点触屏幕的时机和力道大小才是被考验之处:时机自不必说,算好机关滚动时差便可以(虽然同样是说起来容易做起来难),但点击力道就很难控制了,稍微用力一点便会直接骑出屏幕,或者被各种机关拍倒。
与《纪念碑谷》一样,这种关卡不多的游戏恰恰每一关都是经典,《独轮车》也是一样。拥有25关的它每一关都做到了别(sang)出(xin)心(bing)裁(kuang),机关的难度极高:独木桥上来回扫过的木板也许不算什么,但独木桥本身还前后晃动又算什么?好在游戏的画面同样体现了平面设计师的才华,那就是通过强烈的色彩对比让玩家对场地有一个完整的立体认知,因此玩家才能正确估算机关扫过的时差、前后的距离等等。
“气得想摔手机”是最近的一个新词,起源于那些难度极大但让人欲罢不能的游戏,《Flappy Bird》就是其中的代表。这部《独轮车》也是一样,由于采取了计时过关制,因此很多时候玩家已经坚持到了最后一秒,却因为抬眼看看右上角计时而功亏一篑——在这里笔者建议大家玩的时候别管时间,只管做到“小树不倒我就不倒”就可以了。同时,与《Flappy Bird》一样,这类游戏没有“命”的限制,也就是说倒下可以,马上就可以重玩,如此反复,乐(shen)此(xin)不(ju)疲(pi)……
售价6元且没有内购(这游戏能内购什么?机关停止大法?那还玩什么……),画面鲜艳、音乐休闲,挑战极大且想象力丰富,作为一款休闲游戏《独轮车》具备了一切优点,喜爱挑战的玩家务必要尝试。
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