《越狱2:刑房》已经在App Store的iPad免费游戏榜前几位停留了很多天了,我十分好奇一款没有内购的冒险解谜游戏该有多么强大的游戏性才能取得这样的成绩。虽然官方总是管这类游戏叫密室逃脱类游戏,但严格来讲它们仍是解谜游戏的一种变体——你需要做的最主要的事情就是在静态画面中不断地点点点来收集隐藏道具,再在适当的地方使用解开谜题,逃出监狱。
在我关掉一个全屏广告→跳过了一个有着条幅广告的标题页→再关掉一个全屏广告后,我迎来了真正的游戏画面——其实考虑到这个游戏不含任何内购元素,即使是游戏提示这样解谜游戏最容易想到的付费点也不存在,有一些广告还是可以让人接受的。
游戏没有任何故事背景介绍,我就这样进入了一所监狱的刑房,面对着一个电椅,左边是水池子,右边是电箱,身后则是逃脱的门。剧透醒目(你相信它真的有剧情吗?):我找到了几把钥匙,在一个柜子里找到了一个真人尺寸的木偶,又找到了五根不同颜色的电线,最后我将沾了水的木偶放在电椅上造成了短路,接着撬开门逃了出去。这个过程大约花费了我十分钟,然后就见到一行字恭喜我通关了游戏。
我开始理解这款游戏为什么没有用于购买游戏提示的内购了,因为它的难度和长度都决定了游戏提示是完全没有用武之地的。但是说真的,我觉得它浪费了我的时间,哪怕只有十分钟,也是浪费。
2D冒险解谜类的游戏由于玩法相对简单,技术要求很低,所以决定素质水平的因素其实并不多,主要在于画面、故事、谜题精巧度、谜题难度、谜题逻辑等。画面通常是2D游戏重要的优势和卖点,《越狱2》在这方面也比较值得称道,手绘彩铅的风格塑造出一种精致的感觉,在“刑房”的主题上呈现了冷静肃杀的感觉,但是劣势在于缺少了一些压抑恐怖气氛。
但是,在游戏的核心玩法上,《越狱2》拥有了一款冒险解谜游戏能拥有的所有缺陷。你永远不要试图去思考,为什么电箱在上了密码锁的同时还要将剪断电线,为什么密码锁的密码会用荧光笔写在墙上还将荧光棒放在柜子里,为什么刑房的柜子里还有一个真人尺寸的木偶,为什么剪断的电线还要藏在屋子里的不同地方而不是扔掉……思考它们会让你对全世界执法机关的严肃性产生怀疑。开发者设计的“接电—短路—开门”的叙事逻辑还算合理,但他们并没有掌握从这个因果链条中挖出一部分细节来作为谜题的叙事逻辑。
不仅仅在叙事上存在逻辑漏洞,谜题设计的更深层次技巧在游戏中同样见不到。一款优秀的解谜游戏,道具的收集和使用应该层层嵌套,逐步深入。直接在场景中找到的一级道具解开一级谜题,进而拿到二级道具解开二级谜题,以此类推。而在《越狱2》整个游戏的12个道具中,有9个都可以在场景中直接收集到,而且这9个道具中有5个都是电线,都用在了同一个谜题。这样的设计决定了该作几乎没有任何思考余地,你只要在给定画面中不断点击尝试,找齐了大部分道具,基本上谜题就迎刃而解了。
此外,游戏的道具完全没有任何分解和组合的设计,你无法尝试拿到了一把改锥之后将它和一盆水结合起来,生成一把沾水的改锥来直接破坏电箱。这种解谜类游戏常见的基本设计在《越狱2》中的缺失造成了这款游戏可玩性的进一步降低。
最后,《越狱2》解谜时的画面特效同样欠奉,比如你收集到了用于打开柜子的钥匙,但是没有任何文字提示、设计关联和开锁时的画面特效告诉你这把钥匙和打开柜子之间的联系,以至于我知道现在都不知道游戏中的3把钥匙分别是用于开游戏中的哪道锁的。甚至于当玩家终于解开了所有谜题,准备打开大门昂首离开的时候,唯一能告诉你成功越狱了的,只有一行“Congratulations!”的文字。
实际上,当查询到了这款游戏在排行榜上诡异的排名曲线,和看到评论中一些奇怪无脑的好评后,我大致已经可以猜到它是如何冲到了如今的位置的。如果你希望在这款游戏中回忆你在“神秘岛”“断剑”或是“猴岛”系列中曾度过的美好时光,那么我劝你还是趁早放弃这个念头吧。
珍惜生命,远离《越狱2:刑房》。哦当然,基于触乐的习惯,我还是会把下载链接提供在下边,如果你实在是有十分钟不知道该干点儿什么……
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