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 勇吃“螃蟹”?《三国耍大牌》现国内TCG雏形

作者: 坏メ絯孑 2014-06-13 11:47 互联网
三国耍大牌 360版
近期,由上海擎天研发的卡牌手游《三国耍大牌》让玩家之间实现了卡牌交易,游戏中国内首创的交易行系统充分借鉴了端游拍卖行的优点,检索方便、操作简单,被誉为业界良心,引起了业内

近期,由上海擎天研发的卡牌手游《三国耍大牌》让玩家之间实现了卡牌交易,游戏中国内首创的交易行系统充分借鉴了端游拍卖行的优点,检索方便、操作简单,被誉为业界良心,引起了业内广泛关注。同时,《三国耍大牌》也让卡牌手游开始回归TCG本质,成为“第一个吃螃蟹的人”。

以《万智牌》、《游戏王》等名作为代表的TCG,全称Trading Card Game,即“集换式卡牌游戏”,虽然目前国内手游市场上的卡牌游戏多如牛毛,但却鲜见正统TCG作品,因为它们都不具备TCG的第一要素“Trading”——交易。甚至包括曾推出WOWTCG的暴雪,它的移动端大作《炉石传说》也没有引进交易系统。这一切当然都是利益使然,卡牌手游的最大收益普遍来源于抽卡,如果允许玩家之间自由交易,必会冲淡官方收入。这种考虑看似无可厚非,实际上对玩家有失公平,从游戏运营来看也谈不上明智。

《三国耍大牌》却做了大胆的尝试和突破,率先在国内卡牌游戏中加入交易行系统,提供了除抽卡以外新的卡牌获取方式,玩家以最小的代价就能获得心仪卡牌,一改其他卡牌手游中看RP抽卡的恶性循环,满足了玩家对卡牌手游的最大期望:“拿到我想要的卡牌,换走我不想要的卡牌”,这也是“集换”的核心本质。

《三国耍大牌》中的交易行系统不仅让玩家备感游戏亲民,在运营层面也独具慧眼。有业内人士曾指出,卡牌手游中最吸引人的三大特点即博彩、收集、社交,而交易系统正兼具了“收集”和“社交”两大功能,玩家通过交易能做到互通有无,同时使虚拟的卡牌具有了更多保值可能。同时,交易行系统对有收集爱好的玩家来说无疑也是福音,在其他卡牌手游中,通过随机抽卡想要进行卡牌收集代价必然不菲,但在《三国耍大牌》中通过交易集齐一套精美卡牌只需要玩家投入一定的时间成本和少量花费。这些优点都会极大延长游戏的运营寿命。

不仅仅只是交易行系统,《三国耍大牌》在玩法上也从其他卡牌手游的拼成长、拼消耗过度到TCG卡牌游戏的核心:对战与策略,具有不输炉石的卡组搭配玩法,游戏已经具备了TCG雏形。从先行者《三国耍大牌》的这番决心和力度中我们不难发现,交易行系统必将成为未来卡牌手游的标准配置,卡牌手游回归TCG本质,对玩家来说才是王道!