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一切都在改变:《龙与地下城:竞技场之战》

作者: 犀利哥 2014-06-19 10:28 互联网
游戏一开始简单地交代剧情然后下载数据,下载结束就可以进入人物选择界面了,主要以种族和职业分类,包括矮人、兽人、精灵、半精灵、巨人、人类的战士、法师、游侠、刺客、僧侣等等

游戏一开始简单地交代剧情然后下载数据,下载结束就可以进入人物

选择界面了,主要以种族和职业分类,包括矮人、兽人、精灵、半精灵、巨人、人类的战士、法师、游侠、刺客、僧侣等等,种类相当多,人设也颇有诚意。所有的职业都拥有高级形态,玩家要不断积攒经验升级到一定程度才能解锁打开高级形态。选好职业之后可以稍微的自定义选择发色、装备颜色之类,还有登陆游戏角色名,之后在游戏中就无法再更换了。

战斗方面比较有特色,既不是点触指令也不是手控动作类,而是有点像策略+塔防的玩法,每一波攻防出现特定个数的敌人,随后进入回合制攻击阶段,随后再进入下一波攻防直至关卡

结束。每个角色头上出现的红色数字表示你的行动蓄力回合数,按照职业种族的不同而不同,例如游侠类速度型职业,开场便可以行动,像战士这种高攻职业,则需要等待1-2回合才能行动。轮到该角色动作时,会在脚下出现蓝色的光圈,玩家按住光圈之后可以调整人物的攻击方向,同时往反方向拖动光圈就会出现蓝色的轨迹,控制角色直线前进的方向和距离,等于一次操作就解决了移动和攻击的问题,只不过移动与攻击同时并且同向发生,模式相当好判断。

确定好前进和攻击之后拖动松手就可以攻击敌人,注意近战和远程进攻范围的区别,不要随意浪费每一次行动机会。战斗的伤害判定不仅包括攻击伤害,同时碰撞和爆炸也会产生连锁

的伤害,比如攻击小怪的时候小怪会被击退一定距离,撞到其他小怪或者墙壁等就会产生2次伤害,如果地图上有炸弹之类的道具,可以利用炸弹碰撞的爆炸来秒杀小怪,达到事半功倍的效果。

平心而论战斗画面还是相当华丽的,包括动作、特效以及全3D的地图和角色,给人一种霸气外露的气质,不过游戏一开始非常非常卡,几乎是切换一个画面就会卡一次,恨不得摔机。玩了大约30分钟之后这种频繁的顿卡才缓解,不知道是游戏优化问题还是小编的牛排卡