2005年SCE的PS2独占大作《战神》,从本质上来说是一部很“普通”的ACT游戏,从动作系统的设计来说,并不具有《鬼泣》《鬼武者》的开创意义。本作之所以能够在当时成为这一领域的全新标杆,关键就在于奎托斯全程霸气十足的演出效果。
浓墨重彩的神话背景和依托QTE所实现的爆棚演出效果,起到了至关重要的作用。我们今天要评析的《逃离巨像》(Colossus Escape)虽然远远达不到《战神》的高度,但它的创新思维,还是与后者有着一定的相似之处。
首先要说的是,《逃离巨像》是一部标准的无限跑酷游戏。玩家控制一名角色(长得很像PS上FF7的主角Cloud Strife)以横板方式在地狱中斩杀沿途的怪物,跳跃回避各种机关。与常见跑酷游戏不同的是,主角有血量的设计,可以承受多次打击,但不能失足摔死。
游戏的UI采用了时下手游标配的无虚拟按钮式操作,触左侧屏幕一次为普通跳跃,双击为二段跳,右侧为动作区,触一次为普通攻击,按住不动就可以做出冲刺与剑气伤害,不同角色的战斗性能也会有一些微妙的差异。
在得到特殊道具之后,玩家就可以划动屏幕下方中央位置冒出来的神庙按钮,从而召唤出一只巨像在背景中与自己结伴而行。它时而喷云吐雾,时而张牙舞爪,但也只是能为在前景中上下翻飞的主角壮壮声势,不会在你遭遇危险的时候伸出援手——只是在挂了之后会将头侧向屏幕,做一个奇冏无比的表情。
说巨像只是出来吓唬人,其实也是不对的。你在前进道路上会遭遇以一己之力根本无从撼动的敌对巨像(这点倒是和人挡杀人,佛挡杀佛的奎爷有所不同),在你飞腾到半空,拔出巨剑(也就是对方眼中的小牙签)故作镇定状的耍帅特写镜头中,必须赶快根据屏幕上冒出来的各种提示符,做出对应的QTE动作,这样巨像就能朝着自己的同类丢出大招,否则屏幕上就只剩下这位大跟班的冏脸了!
这样有诚意,有创意,融合了动作与冒险游戏方式的跑酷游戏,即便没有高分挑战和大把撒道具的诱惑,也足以支撑我们一路玩下去。不过Game Over之后需要耗费魔法水获得接关的机会,20颗钻石可兑换1瓶,钻石可在游戏过程中进行搜集,或者将成绩分享到社交网络也能赚取。
就拿背景中的那只巨像来说,它眼花缭乱的动作和动辄电光火石,却打不死一个人的特效,所起到的唯一功能就是将玩家的双眼闪瞎。让玩家实现一发逆转的QTE操作也极尽变态之能事,不仅仅是对速度和位置的要求,而且对对应手势动作的提示也相当模糊。
开头训练关结束时那个QTE,恐怕就能让不少玩家“死很大”。游戏的攻击判定也存在一些问题,尤其是空中挥刀的攻击,让你觉得砍到的时候实际上没打找,而敌人却可以轻而易举的将你搞下来。
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