如果你是一个像素游戏爱好者,那么一定记得2004年轰动世界的独立游戏《洞穴物语》(Cave Story)。近期在App Store上架的《蛙霸》(KeroBlaster),正是“洞穴”的作者,绰号“像素大王”的设计师Daisuke Amaya的最新作品。从进入游戏的第一刻起,你就可以感到二者之间一脉相承的风格。从侧重点上来说,本作将重心从前作的“探索”,转移到了更符合移动设备的卷轴动作射击上来。
我们的主角,正是一直由绿色像素点拼凑而成的这只青蛙,它的身份是一名手持激光枪的科学家——你也可以将其理解成一只有文化的打手。它供职于猫蛙公司(Cat and Frog Company),一家专门研究时空传送设备的机构,你的领导就是一只喜欢卖弄风骚的女猫,多么扭曲的世界观……黑暗生物试图染指这件神发明,而你的实名就是蹦蹦跳跳,一关接着一关的“净化”这些破坏知识产权的坏分子。
和《洞穴无语》相比,《蛙霸》相当于从《超级银河战士》(Super Metroid)变成了《超级马里奥》,你只需要从屏幕左侧往右侧跑,扫灭沿途遇到的一切害人虫,拾取各种强化道具,升级武器,推倒Boss,然后进入下一关。
平台游戏的变体——“跑酷”之所以能够在移动平台上大行其道,关键就在于触控的操作精度难以满足传统卷轴动作冒险的需要,而《蛙霸》恰恰是为数不多很有操作感的作品。与绝多数设置虚拟摇杆的手游平台游戏不同的是,游戏只有两个大大的方向键,分别控制蛙霸的左右移动,右侧只有一个跳跃键。即便是得到了火箭背包这样的道具,其机动力的提升也仅仅只是体现在二段跳能力。
至于武器的发射,也有半自动的辅助瞄准和开火完成(类似于手动挡汽车的档把,由玩家来推动方向,朝下为停止射击)。
因此我们只需要两个大拇指就可以轻松控制主角在场景之中上下翻飞,无需因为频繁切换按键而出现误操作,更不会让我们的拇长屈肌腱鞘在玩上一段时间之后就感觉到酸楚的阵阵袭来。主角总共有三条命,在过关之后就会自动加满。打死小怪后掉落的钱币,可以去每个关卡中的商店中去购买医疗包、生命和其他强化道具。
虽然瞄准和开火无需玩家控制,但对玩家的走位,尤其是武器的选择还是有极高的要求。起初,蛙霸先生手中只有一支“豆子枪”,随着流程的继续,你会得到各种各样的神兵利器,它们并不是在射程、范围和威力上的量的累计,而是要求玩家掌握“具体问题具体对待”的诀窍。
切换武器的操作相当简单——双击跳跃按钮下方的武器图标(最多五个)即可。有的武器能够将敌人丢过来的飞行道具攻击全部吃掉,有的则能够通过水面反弹子弹,泡泡枪则能照顾到位于下方的敌人。特殊的环境也会让武器的威力大打折扣,比如升级出超远射程的豆豆枪在水下就会变得绵软无力,而喷火器直接都无法使用了。
武器的改造也有不同路线可以选择,比如将豆豆枪升级到激光枪之后,它在杂兵战中就基本失去了出场的意义,但非常适合老怪的盔甲,是Boss战中可以一锤定音的神器。
毫无疑问,《蛙霸》并不是《洞穴物语2》,它只是Amaya大神在移动时代的全新尝试,或者说是一次给全体移动平台(Platform)动作游戏设计师的示范。
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