古人经常用“左手画圆,右手画方”来考验一个人的大脑灵敏性,通常认为能够一心二用的人比较聪明,在手游《一心二用》(Two Fingers, but only one brain)中表现更为夸张,需要玩家在同一时间同时玩两个并不复杂的小游戏,一种有五次失败的机会,最终结算成绩,你是不是很想挑战一下证明自己能力不凡呢?
《一心二用》游戏图片1
《一心二用》游戏图片2
其实不管是“左手画圆右手画方”还是同时完成两个小游戏都不能证明一个人聪明与否,当然在某些智力测验中,也有考察注意分配能力的,可以说是操作智力的一个组成部分,核心点在于注意力,心理学对于“注意”的解释是:注意(attention)是心理活动对一定对象的指向和集中,从这个概念可以看出注意有两个特点,指向性和集中性,它们的具体表现就是当你面前出现了很多种刺激时你可以选择其中一项加以注意,并对其余的干扰刺激进行抑制。对于注意的认知理论有很多种解释,但它们都承认人加工信息的容量有限,因此一定是有选择性的加工一些信息而放弃另一些信息。
《一心二用》游戏图片3
有人肯定会发出这样的疑问:“为什么我可以一边画画一边听歌并唱出来?这时候我的注意力集中在哪里呢?”注意的分配很好地解答了这个问题,从理论上来说大脑在同一时刻信息加工的容量有限,所以注意才会对一项事物集中,不过因为画画和听歌复述属于不同感觉通道执行的任务,一个占用视觉通道一个占用听觉通道,因此互相之间的干扰很弱,而左手画圆右手画方都需要视觉加工是同一类任务,二者之间存在着很强的干扰性,因此很难完成,对于《一心二用》这个游戏其实也是一个道理。
《一心二用》游戏图片5
《一心二用》游戏图片6
那怎么样才能很好地分配注意呢?首先得明白一个理论:双加工理论,该理论认为,人类的认知加工有两类:自动化加工和受意识控制的加工。其中自动化加工不受认知资源的限制。不需要注意,是自动化进行的。这些加工过程由适当的刺激引发,发生比较快,也不影响其他的加工过程。在习得或形成之后,其加工过程比较难改变。而意识控制的加工受认知资源的限制,需要注意的参与,可以随环境的变化而不断进行调整。意识控制的加工在经过大量的练习后,有可能转变为自动化加工。不过方圆任务并不是那么容易形成自动化加工,因为二者实在太相似了。
《一心二用》游戏图片4
在这一点上《一心两用》与方圆任务还是有一些本质差异的,《一心二用》可能要求玩家在限定时间内一边完成左半屏的射击动作一边又要看出后半屏几个数字中的奇数,二者都需要耗费一定的注意力,很难通过练习做到任何一边自动化加工,因此通常玩家会是完成一边再去关注另一边,这样的游戏体验与最初所设定的一心二用其实是有所相悖的,更多的像是在考验玩家的快速反应能力而不是一心二用能力。
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