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《小小兽人》第三代卡牌的标准

作者: 一瞬间 2014-07-03 11:25 互联网
小小兽人
3D动作卡牌RPG《小小兽人》今日正式公布第三代卡牌4大标准!区别于第一代卡牌的2D纸片视觉与单一的闯关玩法,以及第二代卡牌只能自动战斗的弊端与虽然玩法更多但依然遵循卡牌升级、刷副

3D动作卡牌RPG《小小兽人》今日正式公布第三代卡牌4大标准!区别于第一代卡牌的2D纸片视觉与单一的闯关玩法,以及第二代卡牌只能自动战斗的弊端与虽然玩法更多但依然遵循卡牌升级、刷副本的单调性,《小小兽人》今日为你带来3D震撼的体力视听、丰富多样的RPG式玩法、极致微操的手动预判式战斗,以及完美延续经典端游大作的4重惊喜!

画面标准:Unity3D高精动态渲染 360度无死角视野

《小小兽人》采用业内顶尖的Unity3D引擎开发制作,并运用全球最先进的高精度动态渲染与动作物理拟真等技术,让卡牌脱离“纸片”的束缚,不仅将建筑、场景、卡牌角色均立体呈现,MT配音与多重动作采集也让一切显得灵动而不呆板,且不论界面操作还是副本战斗,均可享受360度无死角视野,在画面上缔造全新视觉感受。

玩法标准:融入端游RPG理念 八大种族十大职业

第一代卡牌的玩法极其简单,基本遵循这样的套路:卡牌升级——》副本闯关——》卡牌升级——》副本闯关……而第二代卡牌则在此基础上加入了更多进阶、强化、装备等提升卡牌实力的玩法,但总体思路依然未曾改变。

然而《小小兽人》不仅立足经典魔兽世界观,全方位的满足玩家搜集癖好,首度在卡牌手游中实现了种族和职业的规划。更加入了机械兽宠物、符文、随机副本事件等新颖的RPG端游玩法。除了刷副本,我们还可以培养机械兽、与好友合力迎战世界BOSS、跨服PK等多种选择。

操作标准:不能预判不能手控战斗的卡牌不是第三代卡牌

在战斗操作上,《小小兽人》彻底抛弃了第1、2代卡牌自动对对碰的形式,让玩家在关键时刻可以果断预判出招,使出必杀技秒杀全屏。在保留轻松愉快的战斗体验上,位崇尚微操的玩家打造展示操作的全新天地。而通过人物缘分开启的第二技能——5人组合技,基于Unity3D引擎出色的视角转换能力,以及5人组合羁绊技能引爆震屏施放的效果,并可手动控制让玩家自己上手“搓”技能。

特色标准:MT动画原班人马配音 Q版英雄恶搞原创

将近期热播的电影、动漫或是经典端游大作做成手机游戏已逐渐成为当今手游市场的主流,而一款延续经典的好手游并不应该是只有几个与之相关的角色或场景作为游戏主打特色而已。《小小兽人》从配音到剧情,再到角色、场景,都将然你感受到浓浓的代入感与回忆。