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《堡垒》评测:灾难之后创世之旅

作者: 一瞬间 2014-07-16 16:20 互联网
堡垒
近期发布的《堡垒》是由2011年相继登陆在XBOX和PC平台上的同款独立游戏移植而来的作品,是一款Arpg游戏。作为一款当年多项大奖的得主,最终也加入ios平台,成为iPad游戏大军中一员,可喜可贺

近期发布的《堡垒》是由2011年相继登陆在XBOX和PC平台上的同款独立游戏移植而来的作品,是一款Arpg游戏。作为一款当年多项大奖的得主,最终也加入ios平台,成为iPad游戏大军中一员,可喜可贺。

游戏背景的设定:灾难之后,我们的主角——一位健硕寡言的正太Kid,幸存了下来,面对世界分崩离析后的断壁残垣,他以十八般武艺抗起打怪夺宝,重建世界的重任。而他经营创建的“堡垒”,既是破碎世界的庇护所、补给站,亦是希望之所在,崭新世界的萌芽之源。现在,就让我们就随着他踏上重建家园、搜寻同伴,充满绚丽感官的冒险之旅吧!

《堡垒》的美术风格独树一帜,音画效果着实让人耳目一新。

游戏在画面表现力上是一流的。首先是静态场景的塑造,不同于多数传统地城冒险游戏,Arpg的主角在各个山洞、监牢、下水道里钻来砍去,灰头土脸地踢罐子,《堡垒》的世界分裂成多个漂浮的岛屿,这些岛屿脱离了地下城特有的凝重和压抑,每一关即是一个美丽的空中岛屿,因此我们的Kid可算是一位空中战士了,只是随时都有失足掉落的危险。

而大量手绘风格的背景和前景使关卡没有雷同,静态场景清新亮丽,用色鲜明且饱满,十分养眼;在细节的处理上则显得细腻而多样,地上散落的并非骇人骨头,而是鲜花和水果,角落摆放着的不是木桶,而是五颜六色的小摊……还有场景中漫天飞舞的落叶和花瓣,无一不彰显略带梦幻色彩的魔幻气息。

另一点刺激眼球的是动态场景的推动方式。传统Aprg都是固定安置好的迷宫,未探索区域有迷雾的笼罩;而此作的迷宫并没有迷雾,清晰彻底。那是否未探索区域就一览无遗呢?绝不是,因为它并没有生成——你会发现前方悬空的道路在随着Kid移动,会有一砖一瓦、一草一木从天上跌落,地下升起来组建成新的场景!彷佛这一刻,我们不是在探索,而是在创造新的世界。

在一些死路的终点,也并不是一堵堵厚厚的墙,或许会突然长出一簇大花,友善地阻隔Kid的前进——不由得钦佩制作者的匠心。

悬空,动态发展的迷宫不仅充满新的感官体验,还会有着更多的危险。

游戏的背景音乐带有中东色彩的神秘,我想这是为了烘托出异域的风情;电子乐的混合又使音乐会随着游戏节奏发生变化,时而舒缓唯美,时而行云流水,畅快淋漓。

在游戏中,Kid会遇到一位老者,他就是这段创世记的叙说者,这也是游戏中独有的旁白系统:由他充满磁性的声音,娓娓道出的不仅限于情节的发生和推动,连Kid在冒险中各种拾取、跌落、回复等举动他都会给出贴心提示,这是游戏系统对玩家操作结果的一种反馈,有着强烈地互动感。

在此场景中,会有随着琴声吟唱的袅袅女声从深处传来。为之所动,在动人的歌声中被指引着打过去,就会找到女主角。

作为一款动作Arpg,本作的战斗系统丰富华丽,便捷爽快。有十余种鲜明特色的武器可供Kid选择使用,包括那威力无比的大锤、帅气十足的双枪、爆烈穿透的长弓、漫天飞舞的太刀、风驰电掣的连弩、飞天扫荡的长矛;还有各式火器,散弹枪、迫击炮、喷火器、榴弹炮、来复枪等等,十八般武艺样样精通!每种武器还有对应的武器技能。

操纵Kid使用着各种战力超群的武器,是清新细腻场景中的那一抹火热的迸发,带来的视觉冲击感十足,爽快度满分。

玩过PC版的朋友们可能更多的关心此款游戏的操控。我想说,手感极佳;对于战斗的操控,那简直是便捷到极致了。你甚至不需要点击怪物,在默认操控模式下,我们需要做的就是单击或者双击屏幕实现Kid的跑动或者翻滚,在攻击范围内,Kid是自动瞄准,自动砍怪的。这并不意味着战斗是那么的轻松,合理地利用翻滚进行跑位,最大程度避免站位的破绽,直击敌方弱点才是最好的。

除此之外,战斗界面中唯一的几个按键,就只有切换随身两种武器,进行不同的攻击,以及进行格挡和使用技能的按钮。切换武器能够带来不同攻击模式的享受;用盾牌格挡能够有效地防御攻击,如能在敌方攻击到来的瞬间发动格挡,还能完全反弹伤害,这也是一种战斗的技巧;而多样的战斗技能则是在游刃有余的战斗之中的锦上添花,甚至实现一击必杀。

每一种武器在游戏中还有对应的武器试炼场,是一种不同于打怪的玩法。完美地完成试炼会得到较为丰厚的奖励,这也是有一定难度的,需要玩家的技巧和耐心。当然有时候游戏默认的自动攻击的方式,会使得试炼的目标达成稍难(如攻击时机过早),可以在菜单中切换成传统的手动操作。

传统操作方式通过左手在屏幕上拉动方向进行移动,右手则通过按键操作,包括攻击、翻滚、更换武器、格挡、使用技能。这种方式略微繁琐可是更为精准。

游戏中除了最基本的货币(水晶碎片)收集以外,还有收集散落在各个漂浮世界的纪念物,每一个纪念物背后都隐藏着一个小故事。随着剧情的发展,Kid就能在自己的堡垒建造六种功能不同的建筑物,可以通过它们升级武器效果、人物天赋和武器特技,购买补给等等。不过想要全武器全技能制霸?二周目吧!

游戏的难度是可以通过在堡垒中的神殿建筑自行调节的,玩家可以自行激活或关闭神像。当激活一个神像后,敌人就会被赋予新的能力得到加强,当然从其获取的经验值和货币也会增加。要在一路虐怪中休闲地玩通游戏,或是在被虐中得到技巧的锻炼,丰厚的奖励,收集更全的战技,达成更多的成就,一切由你!

《堡垒》以其清新细腻的画面、紧扣节奏富有特色的音乐、流畅淋漓的战斗带来了一流的感官体验,创新的旁白系统推动情节更加入胜,增加了与玩家的互动。这绝对是一款可以在芸芸众游中脱颖而出,带来惊艳之感的佳作。当然,本作的遗憾之处也在于剧情的陈述,英文的旁白系统和自动消失的字幕,会让很多国内玩家难以摸清游戏完整的剧情。不过,光是欣赏到美的场景,玩得到爽的游戏,也何尝不是一件幸事呢?