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2014ChinaJoy 象形游戏竖屏新作弑神者亮相

作者: 筱筱无名 2014-07-24 14:34 互联网
摒弃旧有理念,展现创新元素,2014年,象形游戏将重磅推出全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》,该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网游之先河,为当今同质化产品严重的

摒弃旧有理念,展现创新元素,2014年,象形游戏将重磅推出全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》,该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网游之先河,为当今同质化产品严重的手游市场注入一股新鲜的血液。

众所周知,目前市场上充斥着大量所谓采用了次世代技术制作的游戏产品,《弑神者》本着绝不忽悠绝不欺骗玩家的诚信原则,采用真次世代技术精心打磨游戏世界,游戏画面将次世代游戏三要素,即“即时光影粒子”、“万面3D高模”、“全法线全高光贴图”展现得淋漓尽致。加之《弑神者》开发团队采用了三维实时碰撞、动态骨骼融合等技术,游戏在展现给玩家超真实画面感的同时,亦让玩家在惊险的游戏历程中体会到较之一般动作游戏更加爽快的打击感。在手机上体验PS3的震撼效果,《弑神者》告诉您:这不是梦想!

《弑神者》目前更多出现在掌机游戏中的共斗游戏,它属于MORPG(Multiplayer Online Role-Playing Game)的一种,是可以实现最多四人组队联机,以击杀BOSS为主题,强调动作要素的游戏形式。玩家在游戏中需要利用傲人的智慧和精准的操控来和强大的BOSS进行周旋,同时通过分析BOSS的出手行为来找寻BOSS的弱点以完成对其击杀。这是智者和勇者简称为智勇者的游戏,你准备好了吗?

竖屏操作?无虚拟摇杆操作?抛弃横屏虚拟摇杆操作还敢称为手游大作?《弑神者》骄傲地振臂高呼:我的存在就是证明竖屏亦是王道!《弑神者》采用了独创“竖屏体感”,这一设计理念使得游戏在操作上更具有便捷性,在画面上具有更强的场景纵深感,而玩家在进行游戏的过程中亦能因采用竖屏操作而体验到巨型BOSS带给自己的压迫感以及肩部后方主视角展现的真实的动作代入感。此外,配合手机平台特有的“点切滑触”操作,玩家在战斗中可触发超炫超酷的QTE技能!这一设计使得战斗过程不再只是单一的砍杀,玩家在根据屏幕提示进行操作后会以强大的QTE技能对BOSS发动毁灭性打击。

由Unity引擎制作的《弑神者》华丽再现了希腊神话黄金时代气势磅礴的场景和诸神,玩家将与游戏中的伙伴一起于战火硝烟中谱写一曲英雄的赞歌。同时《弑神者》以贴合希腊神话世界观的诸多创新游戏模块,对整个游戏世界进行了修饰,军团战、战宠、商会、女和雇佣兵等特色模块将使您的弑神历程充满意外的惊喜!