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现代战争5评测:单机体验感更胜联网对战

作者: 犀利哥 2014-08-11 11:35 互联网
现代战争5
《现代战争5》同Gameloft的大多数游戏一样第一眼的印象就是高端大气上档次,但是由于游戏在操作方面的设定过于传统,在单机内容中玩家如果没有养成操作习惯就进入PVP战场相信完全就

《现代战争5》同Gameloft的大多数游戏一样第一眼的印象就是高端大气上档次,但是由于游戏在操作方面的设定过于传统,在单机内容中玩家如果没有养成操作习惯就进入PVP战场相信完全就是被血虐。

现代战争5评测:单机体验感更胜联网对战

现代战争5游戏截图

顶级的画质

ha vok引擎继续发挥余热,《现代战争5》游戏画面大范围的应用了顶级图像渲染技术来提升游戏的真实感,渲染将物体的发光效果,水下折射和散射的水波纹,几何阴影变化,烟雾粒子效果等等,在目前手游中绝对算得上是顶级画质了。高清剧情动画和层次分明的声音效果感受给带给我们顶级的享受。

可惜的是享受是需要付出代价的,iPad 2(或更高版本)、iPhone 4s (或更高版本)或iPod touch 5G,游戏需要连网。游戏中对于画面的设置是固定的,并没有像PC游戏一样可以进行弱化选择。短短的15分钟游戏时间之后,在画面和网络的双重需求下游戏设备就可以煎鸡蛋了。

现代战争5评测:单机体验感更胜联网对战

现代战争5单机后续章节

单机内容亮点

游戏的单机内容剧情方面主要是之前的续章,主要还是坏人怎么怎么坏,然后玩家扮演的主角多么多么英勇,没有过多新鲜感。出色的设定主要包括几个方面,情节QTE、转换慢镜头等很多PC射击游戏中的元素被很好地移植;场景的破坏、跨越、攀爬等互动效果也是不可多得;微秒准星的放大和自动微秒设定简化了玩家的操作需求;在单机内容中各个关卡的成就称号与经验绑定,比如爆头、多杀数量均具有不同的成就称号,同时具有不同的经验加成。

对战设定给原始人穿上了西服

玩家对战模式主要有夺旗、自由(个人战)、VIP(类团队战)、团队战。相比很多PC射击网游玩家都再熟悉不过了。受设备限制,沟通基本不用,报点根本没有,所以就不要谈团队协作了,本质就是看见敌人就是杀。基本上《现代战争》在多人对战方面并没什么新东西,不论外貌怎么变化其本质还是一个较为原始的操作状态。

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重炮兵自带医疗

外貌第一改变兵种的选择。随着玩家账号等级的提升,玩家可以使用初始的突击兵、侦察兵,解锁高等级的重炮兵和狙击手。每一个兵种都搭配了不同的武器和技能,伴随使用不同兵种和不同武器的等级提升可以解锁更多的武器配件比如5级解锁重炮兵,之后伴随重炮兵升级获取更多的武器和相关配件。

外貌改变二移植技能。游戏一共涉及2个技能体系,第一是针对各个兵种通过技能点数进行固定强化,比如突击兵额外弹药技能,一级子弹容量上限增加50%,二级子弹容量上限增加100%;重炮兵强化医疗包技能,立即回复50点生命值等。第二个就是针对所有角色通用的连杀技能,比如呼叫侦察机、高空轰炸支援等等。

操作感问题,为什么在玩家对战中说,不在单机游戏中说,原因很简单就是操作开枪的时机不同。其实对于光秃秃的屏幕操作来说,射击游戏开发者一直都在为如何有效地操作所头疼。单机内容由于可以重复体验,慢慢培养用户的操作习惯,但是玩家对战,一旦玩家不适应当前操作相信不会有谁会喜欢被无休止的虐待下去。游戏整体操作属于大众化的虚拟键盘设定,而且针对人物动作也没有任何改变,跑动中转身速度受到操作幅度影响较大,灵敏度高小范围移动转向过快;微秒受到开火和微操的双重影响,如果微秒中误操作开火不仅影响操作还暴露了你的位置。游戏完全可以设计一些自动瞄准或者自动闪避的设定,减少玩家的操作和所受到的伤害。《现代战争5》在玩家操作引导上略显操之过急,同时也没有追求改变,给人的感觉完全就是“45软妹币你都花了,不怕你养不成习惯”的态度。

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现代战争5枪械改装功能

游戏感受

《现代战争5》经过前作一系列的沉淀整体外表华丽,单机内容丰富,由于等级限制和装备的较高自由度,都很好的给了玩家游戏下去的动力。针对网络对战设定,虽然结合游戏单机设定第一眼感觉良好,但实际呈现效果实属一般。系统自动匹配功能也不能给新手玩家一个较为公平的环境,恐怕短时间内会遭受到一些诟病。

只能说Gameloft把玩家想要的2个内容都呈现在眼前,至于你觉得你能接受哪个那就是你自己的问题了。虽然游戏明显单机内容制作更为精良,但是从全程联网的体验来讲不得不将它划分为网络游戏中。如果你是单机爱好者顺带想体验一下对战的残酷性,45块钱还是值得;如果你是专门体验网游而来,还是鼓动你身边的单机朋友付费,顺带给你装一个算了。