“哨兵”系列的防御战向来就是动静结合的模式,除了炮塔,那尊大机甲不出意外也登场了,不过机甲在移动上还是固定的点对点模式,只能在各个大门和基地之间来回调整驻守位置,可以使用的武器相当丰富,是一种弥补和辅助性很强的防御手段。另外修理、进攻型浮游机器人也没有缺席,同样需要等待充能才能召唤,好吧,前作的基本元素都完完整整地归位了。
说到战斗快感四代确实有提升,不过近年来塔防游戏的层出不穷无疑拉高了整个 TD 领域的及格线,与时代相比的话提升幅度还不算很大。机枪塔、炸弹塔、缓速塔、光凌塔、防空塔的作用机理没有发生改变,对防守思路的考验随着难度等级的不同而发生改变,唯一感觉有点小惊喜的就是触发剧情之后各种外星人的加盟,以及一些气候、自然灾难的突袭,写实派就是写实派。
场外的养成系统无疑做的更有质感了,在这里玩家可以对炮塔、机甲、召唤机器人的攻击力、血量、自我修复能力进行升级,不过每次闯关攒下来的钱还是不能全面地照顾每一种元素的升级,不然也不会出现内购系统了。
另外针对挑战达人来说,无尽模式或许是个不错的选择,这里的每一张地图都可以展开无尽模式挑战,故名思就是一直战斗至死方休,能够抵御多少波全凭自身实力,几经历练定能成为塔防高手。有一点要说明的是,即便有最大 3X 的速度调节,可每次闯关的流程时间还是显得有些长,进攻波数好像也太充足了点。
可以说历经两年锤炼的《哨兵4:黑暗星球》基本素质没有动摇,动态写实的打法风格以及合理的升级系统都保留了下来,BGM 也是各种带感,在此基础上增添的经验值升级和多元化的天气系统让游戏品尝起来更有味道,只是对刁钻的玩家来说,创新方面还是有所不足,总的来讲初尝也好,回味久违的哨兵式塔防也罢,《哨兵4:黑暗星球》都是一个不错的选择。
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