可玩内容多难度系数低
《怪物猎人》的游戏主线是猎人通过任务、探索、召唤等方式进行卡牌的猎入,并对卡牌进行进化等提升战力。探索之路上会遇到金币、经验、猎人卡等事件发生,也隐藏着随机出现的boss。玩家要做的只是编辑卡牌组合以及拖动提示箭头至右下方对卡牌进行发射操作即可,操作系数较低,更多考验的是玩家对卡牌星级的理解以及冰、雷、火、水、龙之间相生相克的关系。
Fever任务,也是伴随玩家在探索途中发生的特殊事件之一。Fever能量槽达到MAX状态之后,就会进入fever状态,在不消耗体力的情况下,可以连续攻击怪物,进行combo攻击。
在游戏主线之外也有非常多的特色玩法等着大家。除了普通的任务系统外,我们还可以领略游戏内的讨伐系统、探索秘境系统、猎友系统以及种植玩法。
讨伐系统中玩家在每一个场景都能随机获得资源、烧肉等,也有几率遇到怪物。
秘境探索中玩家每次需要消耗3张秘境券才可进入,在温泉中可以获得高星级道具哦!
猎友点在探索系统中随机出现,是体现猎人们之间羁绊的点数。玩家积累够一定量猎友点时可进行卡牌的青铜召唤,单抽、十连抽都可以,想怎么抽就怎么抽。猎友系统也是猎友之间沟通的不二选择。
总结:
《怪物猎人》作为一款卡牌手游,在原有主线任务基础之上为玩家设计了丰富的特色玩法,如猎友、fever任务等,并将冰、雷、火、水、龙等元素与卡牌结合,不同的卡牌组合效果不同。所以游戏中没有万能不败的阵容,优势劣势一并存在,具有了很强的策略性。在操作上对玩家要求不高,玩家只需布置出场阵容、对卡牌进行进化、发射等操作即可。
细节方面的设计也值得称道,探索中问号事件的发生以及fever任务的设计比单纯的卡牌发射多了一丝乐趣。同时游戏在新手指引上做的也很周到,每升一级也都有温馨提示。不足之处在于怪物的画面效果做的不够好,似乎像P上去的,有些僵硬,与快节奏的战斗音乐不太符合。卡恩给《怪物猎人》的分数为7.0分,大家对该游戏印象如何?欢迎评论吐槽。
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