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蜘蛛侠:极限评测:这真的只是个跑酷游戏?

作者: 筱筱无名 2014-09-22 09:26 互联网
蜘蛛侠:极限 修改版
在漫威的所有超级英雄中,蜘蛛侠算是最屌丝的一个,不仅没钱没势,就连超能力都是靠着一只受过放射性感染的蜘蛛咬伤后才获得的。不过随着2012年由Andrew Garfield(安德鲁·加菲尔德)主演的

《蜘蛛侠:极限》评测:这真的只是个跑酷游戏?

在漫威的所有超级英雄中,蜘蛛侠算是最屌丝的一个,不仅没钱没势,就连超能力都是靠着一只受过放射性感染的蜘蛛咬伤后才获得的。不过随着2012年由Andrew Garfield(安德鲁·加菲尔德)主演的《超凡蜘蛛侠》上映,这只小蜘蛛时隔多年后依然再次成为影迷们津津乐道的话题。

上周,由漫威与Gameloft联合打造的《蜘蛛侠:极限》正式上架App Store。故事讲述了邪恶六人组打开一道时空传送门后,神盾局为了对抗不断涌出的敌人不得已启用了同样的装置,玩家需要从其他空间招募更多的蜘蛛侠参与战斗,乍一听似乎不符合逻辑,但别忘了这终究是一款科幻类游戏,脑洞大开后有什么干不出来的?

蜘蛛侠跑酷,倍带感

《蜘蛛侠:极限》评测:这真的只是个跑酷游戏?

游戏采用的是当下比较流行的跑酷模式,其实这也蛮符合蜘蛛侠这一人物设定的,毕竟在城市里荡来荡去本身就像是在跑酷。通过新手教学关卡我们可以熟悉本作游戏的一些简单操作,比如上跳、下滑、撞飞敌人以及如何击打BOSS等等,是不是感觉与《神偷奶爸:小黄人快跑》有几分神似?玩家需要在游戏中收集沿途的黄色药水,这也是后面购买部分游戏道具的货币之一。途中的各种怪物基本都可以使用上/下划动进行消灭,BOSS战中玩家可以将障碍物反踢给它,削弱其血量到达一定程度后即可使用“剧情杀”干掉BOSS。当在游戏中脱离跑道后,玩家则需要长按进行飞荡操作,当然前方会出现各种障碍物,只要合理搭配飞荡的时间就能顺利通过。另外,当遇到墙体环境时,我们还需要借助手机的重力感应功能,倾斜设备进行左右移动。

多样化的游戏模式

《蜘蛛侠:极限》评测:这真的只是个跑酷游戏?

完成剧情任务后除了获得相应的经验及药水外,还能获得一种名为“同位素—8”的虚拟道具,而这则是直接与内购系统挂钩的一种虚拟货币。购买一些能力增强道具,招募星级更高的蜘蛛侠或者当玩家不慎挂掉后原地复活等等,都需要同位素-8的支付方能使用。(Tips:在10级之间“复活”是免费的哟)

本作除了剧情模式外,还设有赛事及无限模式,在玩家达到相应的等级后可自动解锁这两种模式。虽然叫法不同但都是Bonus模式,玩家需要不停的刷新自己的距离、成绩、排行...值得一提的是,无尽模式中获得药水是非常丰厚的,这对于后期招募更多的蜘蛛侠很有帮助。相比剧情模式,这两种游戏模式无论是在难度还是技巧上都要求更高,所以在游戏正式开始前,还是先备足“弹药”比较好。游戏内购商城也有不少辅助性的道具,像感官强化、狂热配方或者粉碎连击等等。

“卡牌”蜘蛛侠?

《蜘蛛侠:极限》评测:这真的只是个跑酷游戏?

虽然是一款跑酷类游戏,但让人哭笑不得的是本作加入的蜘蛛侠养成系统。得力于神盾局的时空传送门,玩家可以使用药水或者同位素-8招募不同空间的蜘蛛侠,这些招募过来的蜘蛛侠以星级进行划分,除了拥有不同的超能力外,还可以通过吃掉其他小蜘蛛侠进行等级和星级的提升。

另外这些蜘蛛侠还可以组建一支蜘蛛小队参与不同的蜘蛛行动,有点类似于很多游戏中的离线托管模式。根据不同的章节以及难度会获得相应的奖励报酬,不过经常以失败告终,毕竟初期等级不是很高,这也是在意料之中。

很赞的漫画式剧情

《蜘蛛侠:极限》评测:这真的只是个跑酷游戏?

游戏的画面以及音效表现还算不错,尤其是在场景以及人物表现上,不停变幻的场景让游戏的代入感更加真实,而形形色色的蜘蛛侠以及怪物更是给游戏增添了几分漫威该有的味道。另外,贯穿整个游戏的漫画式剧情主线也是本作游戏的另一大看点,调皮、搞怪、耍帅,这些蜘蛛侠极具个性的人物特点在剧情部分也表现的可圈可点。至于音效方面则显得一般化,除了部分特定的场景音效外,就是跑酷中那让人紧张到不行的快节奏音乐,虽然十分带感,不过单调乏味的重复也略显枯燥。

总结:

如果单从整体的游戏体验上来看,《蜘蛛侠:极限》确实做的还可以,对于这个游走在城市之间的“跑酷鼻祖”来说,游刃有余的飘荡真是小菜一碟,加之游戏本身对人物动作的优秀表现力,使得在跑酷体验环节加分不少。本作加入这种类似卡牌角色养成系统或许争议较大,一方面增加了游戏的可玩性,而另一方面玩家又不得不为高星级的蜘蛛侠投入更多的时间和金币,不知广大蜘蛛fans们会不会在乎这些。