有句老话说的好:“生不带来,死不带去。”不过《弹弓骷髅(Skullduggery!)》这款游戏却告诉我们,即便是屎了之后,还是要为地狱税务局卖命,你的任务就是去征收死者的各种财务和税金,将你灵活有弹性的大脑充份利用起来吧,你会发现做一个骷髅税务官是那么奇妙而惊险。
为什么老外总能做出一些大胆有趣的独立游戏?脑洞大是一方面,另一方面就是敢于付诸实践,ClutchPlay Games 对这款游戏充满了信心,在 E3 和 PAX 参展时就获得了诸多好评,预热这么久如今总算给小编玩上这部作品了,令人意想不到的是,游戏完美支持中文。
一开始你就会看到一颗分裂的骷髅头,脑子和一些黏黏的浆液看起来心情大好啊,如果被僵尸看到的话,估计会不惜一切跑过来啃食吧,无肉身但是却保留了脑子可以说是这款游戏的一个特色。目前玩家可以体验的关卡只有 24 道,不过每一关都有诸多任务成就和物品收集需要你完成,完美通过根本不是一件容易的事。
开发商受到 20 世纪 30 年代的动画启发进而创作了这款怪诞作品,画面上不难嗅出一股复古味道,但是要比像素风好多了,音乐方面走的是末日爵士路线,将整部作品的怪诞风格很好地烘托了出来。操作上没有太多需要介绍的地方,与《愤怒的小鸟》一样,点击骷髅并后拉可以进入弹射状态,轨迹线什么的也是一应俱全呀。
每一关的最终目标就是要到达终点,进入管道通往下一关,但是在此之前我们要尽可能去收集金币、击杀守卫、获取资产等,游戏为一次性付费制,因此这里的收集玩法都是很纯粹的,并不是用来购买啥啥内购物品。
骷髅的移动、杀敌完全靠弹射进行,除了收集,游戏还设置了各种有趣的机关,比如骷髅小手会抓住你这颗脑袋进行固定,好让你把握下一次弹射,又或者你可以利用弹簧快速移动,此外还有骷髅巨大化、让自身附带火属性烧掉木箱、以及获取磁性快速收集金币,有了各种辅助 BUFF 相对的陷阱种类也不少,比如地刺、分分钟把你压碎的移动石墙、大炮等等,整个过程可谓紧张刺激,节奏极快。
与时间赛跑是本作的一个核心设计,另外在弹射技巧上也有必要说一说,怒鸟的弹射根据不同的小鸟都有二次操作,本作则有无限制的后续操作,顾名思义当骷髅弹射到空中时,你可以再次后拉进行二段、三段、N段弹射,这在应付一些骷髅守卫时有奇效,因为击败守卫必须从后方袭击,否则就只能沦为棒下渣渣...
BOSS 战的引入可以说将整个游戏的可玩性提升到了极致,慌忙逃命的途中一旦巨大化就立刻发起反击,在反应能力的考验上相当的狠呀,一个不小心就又是被碾碎的下场。好在重生之后可以在检查点继续挑战,只是闯关时间会被不断叠加,影响关后评分。
总体而言这款游戏没有枉费玩家们苦苦守候,后续不断更新关卡的话,30 RMB 零内购的收费还是可以接受的,严格来说本作与怒鸟的区别还是挺大的,看似休闲,实际上对操作和意识的要求并不小,谁说骷髅只能是惊悚吓人的角色定位?制造欢乐一样能行!
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