让我们来细数育碧为移动平台制作了哪些《刺客信条》的游戏吧,《刺客信条:海盗传奇》和刺客信条4有关,以海战策略为主,和刺客关系不大,讲述了一群海盗的故事,《刺客信条:记忆》以圣殿骑士和兄弟会的战火为线索,游戏制作成了卡牌,而《刺客信条:重装上阵》则完全是衍生性质的游戏,通过走、跑、砍杀与击晕四种非常简便的操作去完成游戏中的任务,《刺客信条:回忆》变成了棋牌游戏让很多玩家大跌眼镜,以上四作刺客信条和PC平台上的原作变化非常大,我们甚至可以把这些作品看作是挂羊头卖狗肉的典型类型,在玩家持续大骂育碧不给力的时候,《刺客信条:身份》的面世,向刺客爱好者们传达了这样的一个信息:我们终究为移动平台的玩家带来了不输于正统作的体验。
游戏采用的要素和正统作一样
刺客信条本身玩法其实是欣赏欧洲建筑,体验那个年代的风土人情,聆听优美的音乐,沉迷刺客的剧情及史诗和爬墙跑酷和暗杀,在《刺客信条:身份》中,这些要素统统的被保存了下来,虽然很多都是直接搬运原作,但是当听到悠扬的旋律响奏起来的时候,突然就燃起来了,这一作牵扯到的都市仍然在现代以及古代中徘徊,2014年的蒙特利尔以及1475年的意大利是主要的活动地点,当然随着流程的进行,其他的城市也会依次解锁,育碧强大的Anvil Engine引擎在移动平台上的表现完全不属于虚幻引擎带来的画面革命,城市,人物,细节都强大无比,最夸张的是城市的规模也足够庞大,路上行人的数量足够让人感觉到这座城市的生气,正面战斗和暗杀的动作相当考究,当然物理表现和部分动作表现还是差强人意,这主要体现在动作模组还不够多,贴图糟糕等环节上,不过能在移动平台上体验到原汁原味的情怀,这些又算什么呢。
总体架构被分拆成做任务的形式
不过,既然是移动平台上的作品,那么始终要和正统作有所区别,并且还需要照顾这部分群体的使用习惯,《刺客信条:身份》采用了故事推进形式,并且每一种故事包含了若干的任务,而任务方面集暗杀,找人,传送情报于一体,每种任务的详细说明都会标在屏幕左上角的头像下面,游戏虽然只有英文版本,不过我们只需要了解任务目的即可,而游戏中关于目的的英文描述都比较浅显,实在不行还有万能的谷歌可以翻译,而且翻译过后的中文离原本的意义也八九不离十了,至于如何在偌大城市中找到目标,一般来说,刺客信条系列都会标出一个显眼的符号,并且部分特殊任务还会用绿色区域来标记目标的活动范围,其实一般来说,刺客们是不可能找不到目标的,因为他们的专属技能鹰眼的存在,不会让目标脱离他们的控制。
装备,技能系统在这作里尤为重要
其实原作的装备也很重要,但是《刺客信条:身份》里你会感觉到更高阶的武器在对于正面和敌人搏斗的时候更显得弥足珍贵,每个刺客都能装备首饰,胸甲,手套,护腿,肩铠,武器,鞋子以及外套,而这些会影响着刺客的防御力和攻击力,甚至还有提高HP的作用存在,这里大家请记住,虽然被称为刺客的存在,但是正面对付敌人的次数也比较多,拥有强大的装备能让你在面对多数敌人的时候游刃有余,而这些装备的获得方式之一就是在Decrypt里制作获得,而所需的制作道具可以在任务里获取,当然有钱人可以直接在内购商店里购买道具刷新装备,据说有玩家已经拿到全紫色等级的装备,这种级别的刺客已经可以完全的大杀四方,甚至在大街上贴上我是刺客的头衔,也没人敢惹他,技能方面的学习也是至关重要的,不同职业所学习的技能并不相同,技能和所选职业是相符合的,创建角色之后似乎不允许变更操作角色,所以一开始就选定好自己的本命吧。
刺杀要领需要注意
无论玩家的职业是狂战士,骗术师还是暗影之刃,在对付敌人的时候采取的办法都大同小异,跟踪,绕路,杀掉阻碍的人都是其中的办法之一,在这个城市中,杂兵忒多是我的第一印象,时不时就有几个杂兵在附近巡逻,并且在屋顶上一大堆的弓箭手正在视察地面的情况,索性敌人的AI并不高,只要你不在他面前动静太大的话,他一般都会无视你,这时候根据敌人头顶上的提示,用手指触就可以不带一丝声响的一击必杀,当然,如果敌人身边还有其他同伴的话,这时候会立马进入战斗模式,我们抽出自己常使用的剑和敌人硬拼,《刺客信条:身份》里的硬拼比较单调,很多动作都被省略去了,抓紧时间干掉敌人,立马躲进草丛等待警戒度降低至正常水平就好,你还可以混进人群中或者坐在板凳上让敌人忽视你,说起来小编在玩耍的过程中,不少情况下都是硬拼的,说刺客信条称之为刺客无双果然不无道理。
一气呵成的动作需要优秀的手感辅助
操作时的手感是游戏最大的诟病,虽然育碧已经为这款游戏的操作优化了许多,不过在进行爬墙,切换行走模式的时候,手感仍然感觉到了一些不灵敏的问题,特别是在自由操控下,正方向面对物体和人的时候总会有一点偏差,强制进入战斗和暗杀的时候,这种偏差感虽然会自动进行补正,不过作为一款把跑酷作为重要要素的游戏,小编仍然希望在平时的运动中,游戏的操控可以做得更好。
完善的社交功能
《刺客信条:身份》里提供了邮件发送,好友等互动功能,在这里请注意邮件,官方时不时可能会发送一些带奖励的邮件到你的账户之中,里面可能是武器也有可能是收费货币,除此之外还会发送关于游戏的新闻以及可以参加的活动等。
最好的移动版刺客信条作品,但游戏仍然有很多需要改善的地方
《刺客信条:身份》很好的展示了育碧的制作实力,无论是在玩法还是其引擎塑造上,育碧都可以把它打造成移动平台上的3A级作品,可惜的是整体的设计思想让这款游戏差了一口气,当然,游戏在任务方面的刻画已经努力向原版靠齐,并且做得相当的有味道,所以开开心心的玩下去,不必追求更多就好,毕竟放宽心,不要伤害自己才能发掘出或许自己看不上的游戏的魅力。
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