在单人模式下,我们要经历 7 个场景,每个场景的纵深会一路提升,而场景的可探索性也是《僵尸突击》系列的一个小特色,比如破败的机舱、有门禁的房间、阴森的厕所等等,不过一旦开门,基本上就会涌出一大波僵尸向您问好,二话不说直接招呼它们吃子弹吧。
尽管在按键设计上有所变化,但是基本的操作模式还是不变的,双摇杆一边控制移动,一边则控制开火和射击方向,这显然比那些只能调整面向+射击的攻击设定要更容易上手,并且打击更为精准,要知道在这个满是僵尸的世界里,子弹可是非常矜贵的。有意思的是,就如同 CS 一样,人物所持枪械的大小重量会直接关系到移动速度,逃命换手枪,暴菊用大枪是《僵尸突击》中的一项基本生存要领。
之前也提到本作的打击感要优于前作,僵尸们也很舍得飚血表现一下,不过爆炸效果、后座力、冲击力这几个方面还是显得比较生硬和苍白。如果你要问生存度如何,小编认为还是比较亲民的,除了依靠风骚的走位和多种辅助战斗器械之外,你还可以安装一个小型定点机枪,基本上僵尸们就是被收割的料了,当然这些犀利道具并不便宜,免费+内购的收费模式你懂的。
《僵尸突击》系列另一个卖点就是多人模式,四代在这个模式上得到了很好延续,并且服务器连接、队友匹配方面有所优化,即便不能全额匹配也会在倒计时结束之后果断开启。多人模式下的闯关其互动性不言而喻,重要的是僵尸的数量成倍增加,那种兄弟齐上阵疯狂虐杀敌人的感觉别提有多酣畅了,唯一的不足就是闯关后期会掉网速。
总的来说《僵尸突击4》依旧带来了过硬的俯瞰射击体验,养成、武器、多人作战等多种要素的融合提升了游戏粘度,不会觉得无所事事,也不会因为木有钱而被僵尸蹂躏,喜欢打僵尸的盆友走过路过不要错过。
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