SLG与卡牌融合的玩法其实并不是本作首创,不过开发商还是因地制宜做出了一些相应的变化。卡牌的种类分为武器(攻击)、行动、装备三大类,点起某个攻击卡牌可以选择一个拳头按钮表示展开攻击,前提是敌人在你的射程范围之内;行动卡牌除了常见的移动,还有一些特殊 BUFF 提升,比如增加命中率、提升攻击、防御等等;装备卡牌顾名思义就是将其安装到装备槽上,可以在特定条件下触发,比如反击什么的。
有意思的是,这里大部分卡牌都附带有移动选项,也就是说即便没有行动卡牌,你也可以舍弃武器卡牌来进行移动,移动的策略性和以往的 SLG 没什么区别,主要还是考虑当前手中攻击卡牌的射程范围,进而算好移动步数,保证有效击中敌人或是与对方打个射程差。然而由于面向选择的加入,所以玩家又不得不多一份考虑,就一个回合流程时长来说,算是 SLG 界里比较长的了,即便快进键按个不停也还是觉得有点拖。
在攻击时,会有一定机率给你来个特写镜头,其实不管远观还是近看,单从战斗效果来讲还是比较过瘾的,只不过如上述所讲,节奏拖沓不能让激情连续地迸发出来。也许是为了提升战斗体验,当主角被攻击时,会积累怒气值,蓄满之后会进入狂怒状态,这时发动攻击会进入一个简单的 QTE 环节,狂点图标可以让攻击力得到大幅提升,这个愤怒一击基本上都是秒杀对手,然后附带一个射穿头骨的特写(这不是狙击精英)。
说完了 SLG,再来看看卡牌和升级要素。在任务开始之前,你可以调整自己的卡组,你必须要带够 30 张,战斗时会随机抽取。而卡牌的锻造类似《炉石传说》需要消耗一定的资源,只不过出来的卡牌也是随机,唯一可选的就是锻造层级,层级越高,合出高级卡牌的机率也就越高,总之就是看脸的节奏,当然多余的卡牌也是可以售卖换取资源的。至于卡牌的进化就有点像 CCG 了,两张相同的拿来献祭,然后得到更高层级的该张卡牌。此外随着游戏的深入还可以解锁各种人物技能。
最后要说的是除了卡组可以调整,出战队友也是可以选择的,但有一些犀利角色需要我们花钱解锁,内购币什么的你懂的。虽说类型上与《战锤40K:杀戮》的横版 ACT 闯关有着明显不同,不过《战锤40K:太空战狼》还是把核心部分——SLG 演绎到位,而《战锤40K 复仇风暴》这种完全不入(la)流(ji)的作品我看就别拿来比较了吧,总的来说,本作除了节奏感不足之外,画面表现、策略性都属中上水准,卡牌要素并没有抢占风头,条件(配置)够硬的同学可以一试。
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