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世界2:魔物狩猎评测:做个真正的赏金猎人

作者: 筱筱无名 2014-11-13 09:40 互联网
世界2:魔物狩猎
与目前大部分的动作类RPG手游不同,《世界2:魔物狩猎》并没有跟风采用传统的游戏关卡递进模式。游戏没有了诸多的限制元素,玩家就可以更加专心的对付各种光怪陆离的魔物。本作无论是

与目前大部分的动作类RPG手游不同,《世界2:魔物狩猎》并没有跟风采用传统的游戏关卡递进模式。游戏没有了诸多的限制元素,玩家就可以更加专心的对付各种光怪陆离的魔物。本作无论是从游戏的画面还是打击感上都表现不错,如果后续的英雄养成系统上线,应该是款不可多得的佳作。

最佳独立游戏奖

在今年9月份举行2014东京电玩展TGS上,由广州谷得联合台湾OXON打造的一款“狩猎主题”3D动作游戏《世界2:魔物狩猎》被评为最佳独立游戏奖,该作在本质上虽然算是谷得游戏旗下《世界OL》的后续单机版,不过它在游戏模式上却摒弃了一贯RPG手游的繁琐模式,转而让玩家直接面对1V1的怪物单挑模式,从而在游戏战斗以及视觉冲击上带来更加出色体验。

该作目前仍处于beta阶段,不过玩家已经可以从苹果的官方商店进行下载体验,12元的价格虽然只买到了个半成品,但后续的游戏内容应该不会让玩家失望。游戏一开始玩家就需要在预设的三个近战职业中选择一种,由于都是近战职业,所以从介绍上也看不出太大的区别,玩家只能从人物的造型上加以区分。

独特的SOLO模式

《世界2:魔物狩猎》在游戏的模式上单刀直入的以类似赏金狩猎的模式展开,玩家需要在游戏中完成一系列的主线任务,而这些任务的完成条件就是击败每一个关卡的守关BOSS。游戏在操作模式上采用的是纯触控摇杆方式,屏幕左边是控制方向的虚拟摇杆(位置非固定),右边则是普攻、四个职业技能及一个闪避的按钮。

游戏中玩家需要随时注意屏幕下方的两个能量槽,左侧蓝色部分为耐力值,使用闪避技能时会消耗一定的耐力值,而当耐力值为0时角色就会进入短暂的昏迷状态,耐力值会随着时间缓慢恢复,所以闪避技能的合理运用要择机恰当。右侧为HP槽,初期关卡BOSS的攻击力普遍较低,所以不用太担心血量的损耗,但由于目前并没有战斗恢复药剂功能,并且后期随着BOSS能力的不断提升,玩家需要格外注意闪避怪物释放技能避免不必要的血量消耗。

在游戏的模式机制上,《世界2:魔物狩猎》不同于目前大部分的动作类RPG手游,而是有点类似于Capcom《怪物猎人4G》中的村任务模式——没有了杂兵的干扰,玩家就可以更加专心的对付眼前的BOSS。由于游戏采用的是关卡任务模式,所以当玩家解锁D级任务之后,就能开启队友招募与小伙伴们一起挑战更强的怪物。

角色养成尚未开启

即便目前只是测试版,但游戏中的角色养成系统却已初见端倪,只是尚未开放而已。从角色养成的界面中我们不难发现,像装备、技能、进阶以及神格等养成元素都十分的完善,当面对后面能力更强的怪物时,进行自身角色的能力强化是非常重要的玩法之一,而这也必将是游戏中内购系统组成的重要一环。

游戏画面表现优异

《世界2:魔物狩猎》无论是在整体的游戏画面质量呈现还是音效表现上都相当出色,游戏中的每个关卡都有固定的场景设置,从怪物的设定到战斗中角色动作的捕捉,都可以看得出游戏团队确实在这方面下了不少功夫,这也就是为何该作可以成为TGS2014备受关注的原因。据悉,该作将在后期陆续开放游侠、刺客、法师等其他职业,同时也将开放工会系统,组建属于自己的小伙伴帝国畅游这个怪物丛生的世界,而后期的更多玩法也将更具挑战性。

总结

虽说目前《世界2:魔物狩猎》只是个半成品的动作RPG手游,但从试玩体验上来看,这款作品无论是从整体的游戏质量还是打击感上都表现不错。它摒弃了以往固有动作RPG手游的诸多限制,大刀阔斧的让玩家直面最强的怪物,不过由于目前角色英雄养成系统尚未开启,所以在应对后期的怪物时会比较吃力,当然随着版本的不断更新,该作的卖点也将变得更为丰富。