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快躲开评测:神秘诡异感扑面而来

作者: 筱筱无名 2014-11-18 09:38 互联网
Studio Ro 游戏工作室新作《快躲开(Avoid It)》是一款风格诡异,挑战性十足的冒险作品,去年曾在 G-Star 游戏展上亮相,原本定于今年 1 月份推出,不过由于种种原因一拖再拖。《快躲开》当中有

Studio Ro 游戏工作室新作《快躲开(Avoid It)》是一款风格诡异,挑战性十足的冒险作品,去年曾在 G-Star 游戏展上亮相,原本定于今年 1 月份推出,不过由于种种原因一拖再拖。《快躲开》当中有许多令人匪夷所思的事情,而说它是触手系游戏也一点不为过。

快躲开评测:神秘诡异感扑面而来

迷迷糊糊地,主角从黑暗中渐渐醒了过来,这种电影般的代入手法虽然比较常见,不过运用到这么一款休闲游戏里还是看得出开发商的用心,话说这样的开场都是 PC 大作最喜欢使用的。主角醒来之后发现这个世界已经完全变了模样,呼朋唤友完全没有响应,留下来的只有自己以及那些奇奇怪怪的触手生物,看得出,势必会有在逃亡中展开一场较量。

快躲开评测:神秘诡异感扑面而来

令小编有些意外的是,游戏中穿插的文字剧情比较多,这样看来游戏就显得内涵了不少,而观众们也能够更加深入体会主角的命途多舛。关于主角的外形设计不禁让我想起了《生化奇兵》,一种神秘感扑面而来,而主角的天赋技能就是跳和滚,弱鸡属性让人不忍直视,不过蝼蚁之力改变世界的主题在游戏领域的运用也不是一次两次了,这一次也不例外。

快躲开评测:神秘诡异感扑面而来

游戏场景设置在一个狭长的通道,坚硬风格加上一些模糊背景还是很好地刻画出了层次感和空间感,从剪影风游戏中评判的话,算是中上水平吧。一开始我们就已经知道了主角的能力,点击操作来实现左右跳跃勇攀高峰,长按不放就是牢牢地攀在墙上,松手之后当然就是一个劲地往下滚了,有意思的是,某些关卡要求我们以最快的速度向下滚,而不是向上爬,着实让小编有些不太习惯。

快躲开评测:神秘诡异感扑面而来

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为了增添游戏的娱乐性,游戏设置了各种限定机制,比如过关之前需要找到钥匙将大门打开;而一路逃亡的过程中还要兼顾火种的收集和延续(这不是变形金刚),此外积极补充主角的血量,一系列道具的拾取都需要我们在跳跃的点位和时机做好把握。

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音效方面可以说渲染出了一种诡异紧张的感觉,配合场景中出现的各种移动陷阱,以及快速逼来的 BOSS,这一切结合起来确实给人带来了一定的压迫感,解决 BOSS 的方法只有一个,就是将终端的球球给捣毁,之后可以看到诸多灵魂被施放了出来,好吧,原来小伙伴们都已经命丧黄泉了。

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除了这些内容,游戏也就没有再深入讨论的必要,其实想这类通过左右跳跃来进行冒险的作品并不是第一次见了,只不过这里的挑战元素和玩法要更丰富一些,另一方面死亡率也相应的要高一些,而整部游戏所谓的触手也没有太频繁地露脸,丝毫没有恶心的感觉,感兴趣的朋友可以来体验一下。