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软件介绍

伯爵2娱乐是一款近期非常受欢迎的娱乐游戏。游戏提供了万人在线金币场,玩家可以随时随地快速约局,想怎么玩就怎么玩。游戏也支持免房卡模式,亲友约局不需要花费额外费用,房间玩法也可以自定义,安全稳定无作弊,快来下载伯爵2娱乐吧!

常见问题解答

[1]卡住无法退出

答:卡顿与手机性能有一定的关系,建议您强制关闭软件后重新启 动,必要时您需要关机1启再次尝试哦。

[2】经常掉线

答:由于部分游戏对网络要求较高,请您检查当前网络环境,切换至 更为稳定流畅的网络。

[3] 自动弃牌

答:请确保您在游戏时没有进行其他活动,操作及时,提交给客服排 查时请注明游戏场次和您的牌型。

[4] 游戏闪退

答:请检查手机内存是否充足,系统是否升级到M新版本,尽量不要 同时运行多款APP。

[5] 真人游戏

答:对于真人视讯牌局有疑问,请您先至真人场馆的资产明细,查看 当时牌局内容,若仍有疑问,请您把资产明细该局页面截图下来,上传给客服。

软件教程

伯爵2娱乐玩法

龙虎斗对战技巧

龙虎斗是一种非常受欢迎的卡牌游戏,在亚洲地区尤其流行。在这个游戏中,玩家需要选择xz“龙”、“虎”或“和”,然后等待牌局结果。以下是一些龙虎斗对战技巧:

观察历史记录:在龙虎斗游戏中,历史记录非常重要。玩家可以查看过去的游戏结果,然后根据这些结果来决定自己的xz。例如,如果“龙”和“虎”轮流胜出,那么玩家可以考虑xz“和”。

关注赔率:不同xz选项的赔率不同。一般来说,“龙”和“虎”的赔率相同,但“和”的赔率较高。因此,如果玩家有信心预测出“和”的结果,可以考虑选择这个选项。

控制xz金额:在玩任何博彩游戏时,控制xz金额非常重要。玩家应该根据自己的预算来选择xz金额,并且不要过度xz。

不要跟从潮流:有些玩家会根据其他玩家的xz来做出决策,这是不明智的。每个玩家都有自己的策略和预测方法,因此不要受其他人的影响。

学习基本规则和策略:最后,玩家应该学习龙虎斗的基本规则和策略。了解游戏的规则和玩法将帮助玩家做出更明智的决策,并提高获胜的几率。

这些是一些龙虎斗对战技巧,玩家可以根据自己的情况来选择适合自己的策略。祝您好运!

伯爵2娱乐技巧

牌的大小规则:黑桃A > 红桃5> 方块5> 正司令> 副司令> 正参谋> 付参谋> 主级别的牌> 付级别的牌> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2。

级别:

依次升级,可以选择从2-K,或者选择9-J;其中3、5、A是不打的等级。

参谋:

3是“参谋”,大小介于副司令和副“参谋”之间。跟主牌同样颜色的另一门副牌的3,作为“副参谋”,也算在主牌中。大小介于“参谋”和打的级别的牌之间。

比牌:

系统发牌,留下8张,然后开始比牌。第一局亮牌被哪个玩家抓走,那么这个玩家就第一个用“比牌”争夺叫牌权。然后与他的下家开始比牌。接下来的局数是看庄家是谁,谁开始比牌,并且争夺叫牌权。

比牌根据拥有的点数来确定输赢的。争夺到比牌权的人首先亮出比牌,如果其他家要想大过它,出点数大的牌就可以了,可以出多张来大过它,比牌出去了就不能够再拿回来,点数多的一方可以把对方比输的牌赢为己用;

如果玩家觉得自己点数太少,可以放弃,那么自动跳到对家玩家。依此类推。(注:自己的对家不能与己人比,只有对家比输了的情况下,才可以选择是否要比。即庄家先跟它后面的玩家比先,比完后再看输了的对家是否要进行比牌。)

叫主:

当4个玩家中,3个玩家放弃比牌,或者比输以后,赢的玩家可以选择一种花色的牌作为主牌。

还牌:

赢来所有玩家的比牌,然后再从自己手中的牌给出相同数量的牌给输了的一方,但是不能给分数,也不能够断牌,也就是四个花色都要,不能把四个花色其中的一个给断开。然后开始还牌,根据提示还牌。

庄家:

如果是第一局,那么比赢的人是庄家,如果不是第一局,那么赢的人的对家是庄家,若输了,那么庄家的下一个玩家是庄家。

扣底:

庄家获得8张底牌,并获得第一个出牌的权利。庄家必须选择手上其中任意的8张牌作为新的底牌,以保持手上的牌数与其他玩家一致。当新的底牌扣好以后,游戏正式开始。

出牌规则:

牌型:

单张:可以是手中的任意一张牌;

对对:两张牌点相同,花色相同的牌;

拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;(注意:比牌和参谋不算在拖拉机,若中间缺牌(缺比牌或者参谋),那么其他的连着的牌也是拖拉机比如打的级别是7,那么6688也是拖拉机。)

摔牌:各种花色的最前面的两张的摔牌,而且必须要保证它的牌型是最大的;

甩牌:是别的玩家里没有这个花色的全部的甩牌,判断大小是根据同花色中的单张、对对和拖拉机或者炸弹中其中的最大的一个就可以了。

炸弹:四张牌点一样的,可以压相同数目的牌的拖拉机,出的张数要一样的。

出牌顺序:

出牌时,一玩家出牌,其余三个玩家必须出与其同花色的牌,

如果同花色的牌不足,则可以选择任意其他的牌补够出牌数,

如果出的是主牌,那么比牌也算在主牌中,必须主牌和比牌都已经出完的情况下,才可以用其他花色的牌代替。

如果一玩家出的牌,其他任意玩家中有人已经没有同花色的牌了,那么,此玩家可以选择是否用主牌来压。同花色牌之间比的是大小,而主牌与副牌之间,任意下的主牌都可以压过副牌。

记分方法:

游戏是以分数为衡量输赢的标准。其中,各类花色的5表示5分,各类花色的10表示10分,各类花色的K也代表10分。扣底牌的玩家以及他的对家的任务就是阻止另外两个玩家拿到足够的分数,也就是俗话说的“逃分”,我们在此称这两个人为守方。相反的,不是扣底牌的一对玩家,我们在此称为攻方,就要尽量拿到足够多的分数。

黑桃A被抓:

黑桃A每被抓一个,该玩家的级别下降一级,并且扣掉该玩家5分的积分,抓到黑桃A的玩家他的积分增加5分;

抠底:

一局结束时,如果最后一轮牌由闲家获胜,如果是用副牌揭底,那么底下的分数不变,如果是用主牌揭底,那么底下的分数就要翻一倍给攻方.称为抠底。抠底时底牌的分牌加倍给闲家。若是庄家获胜,则把底牌中的分数给庄家(无翻倍)。

积分计算:

如果攻方T=0,那么守方连升四级,以示惩罚;守方各得到的分数是8分,攻方各扣8分

如果攻方所拿的分数0 t<160,表示守方胜利,那么守方上升一级;>

如果攻方所拿的分数160= t<240,那么表示攻方胜利,交换攻防角色,攻方变成守方,守方变为攻方;攻方各得到的分数是1分,守方各扣1分<>

如果攻方拿的分数240= t<320,那么交换攻防角色,而且上升一级。攻方各得到的分数是2分,守方各扣2分<>

如果攻方拿到了320= t<400,那么交换攻防角色,而且上升二级。攻方各得到的分数是4分,守方各扣4分<>

如果攻方拿到了T>=400分,那么交换攻防角色,而且上升三级。攻方各得到的分数是6分,守方各扣6分

如果哪一放先能打过K等级(2—K)或者是(9—J),哪一方就是最后的胜利方。那么胜利方可以另外加得10分。输的扣10分。

更新日志

更新时间:2024/3/22

增加了德州扑克游戏模式

优化了游戏界面和用户体验

解决了一些反馈的问题

收起

应用信息

  • 厂商:
  • 包名:
  • 版本:v2.0
  • MD5值:

软件截图

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