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途游斗地主2018版本

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途游斗地主2018版本
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软件介绍

途游斗地主2018版本是一款近期非常热门的多人娱乐平台。支持市面上的大部分安卓手机以及安卓平板,使得更多的玩家可以方便地参与到游戏中来。在途游斗地主2018版本中,玩家可以体验到百人竞技的紧张刺激,以及抢庄游戏的独特魅力。

常见问题

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途游斗地主2018版本怎么加好友

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游戏攻略

途游斗地主2018版本打十七张的技巧

麻将技巧

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对;

知已知彼战术①怎样猜牌猜牌有两个内容:(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意;

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐;

猜牌有两种情况:(一) 初步的:下家大概有哪一路牌;

这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和;

(二) ǖ模赫庖徽排拼虺鋈ィ 欢ㄓ腥撕统觯 乙欢ㄊ悄骋患液统觥?nbsp;前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;

后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案;

猜牌的根据是什么呢?猜牌总是根据种种现象做出判断的;

在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的;

下面是据以猜牌的现象:(一) 河里的牌就是四家所打的牌;

譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你;

这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论;

如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话);

换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌;

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;

或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打;

这是猜牌的初步概念;

而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面;

(二) 别家打牌的次序这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理;

譬如:上家先打二筒,后打四筒;

他也许是拆搭子;

也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;

也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒;

倘若上家先打四筒,后打二筒;

他也许是拆搭子;

也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将;

任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的;

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌;

不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故;

下面再做进一步的解释;

先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常;

因为二筒较近幺、九;

凡是反常的打法,常常含有明显的道理;

倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了;

倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了;

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子;

当然这还是最简单的;

(三) 打牌的姿势如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;

在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;

正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;

想碰而不碰……;

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的;

一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;

而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了;

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;

牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索;

言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样;

打麻将需要应用心理学;

倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了;

(五) 最后的几张牌当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌;

不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案;

否则未必是准确的;

在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定);

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数;

(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图;

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张;

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多;

(4)先打一,后打二,紧防三、六;

(5)先打九,后打八,紧防四、七;

(6)开大幺对,有好搭;

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张;

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺;

(9)麻将,不要三、四、六、七;

(10)嵌二、八是上好搭子;

(11)牌将完,需防半熟牌张;

(12)幺、九少见,必有对子;

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌;

(14)打牌不顾一色,居心不良;

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了;

譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?

倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子;

倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;

否则他是抓进一张六索,换出一张九索的;

又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;

然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案;

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据;

“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”;

叉麻将亦应应用这个原则;

根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级;

而这三级是根据下列现象来区分的:(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生;

当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内;

这是下级;

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜;

他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭;

这是中级;

途游斗地主2018版本玩法规则

一、发牌:

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择叫地主、不叫。如果有玩家选择叫地主则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,直到有人叫地主为止。

二、 第一个叫牌的玩家

1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2、如果有玩家在叫牌前选择明牌,则第一个选择明牌的玩家优先获得叫牌权。

3、如果有玩家在叫牌前选择明牌,且三名玩家都不选择叫地主,则系统选择第一个明牌的玩家为地主。

抢地主1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次抢地主的机会。玩家选择抢地主后,如果没有其他玩家继续抢地主则地主权利属于该名抢地主的玩家。

2、如果没有任何玩家选择抢地主,则地主权利属于叫地主的玩家。

3、每抢地主一次,游戏倍数*2。

4、凡是有过不叫地主操作的玩家无法进行抢地主的操作。

三、 明牌

1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:明牌开始、发牌明牌、明牌。

2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。

3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。

4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。

5、若同时有多名玩家选择明牌则按照最大的明牌倍数计算。

出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择不出或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

大满贯当某局游戏倍数128倍为大满贯,系统将给予玩家以金币奖励。

四、 牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

五、 牌型大小

牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

(对于癞子场,火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

六、 胜负判定与计算

胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

计分规则在途游斗地主官方版免费游戏中,以金币做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的金币。具体计算公式如下:

失败玩家的金币消耗:X×N+A

胜利玩家的金币奖励:X×N-A

系统回收的金币:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的金币数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫牌的分数为1分

倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2、每炸弹*2、明牌*2-5、春天*2。

游戏结束后,胜利玩家可以获得的金币数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

1、胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。携带的金币数量和获胜后获得的金币数量成正比。

2、失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。

玩家点击加入后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

则胜利玩家(地主)奖励的金币=6×2×1000=12000金币

失败玩家A(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币

失败玩家B(农民)消耗的金币=6×1000=6000金币

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50金币。

游戏测评

1、玩法丰富有新意,兑换券系统可换话费,真正实现赢话费斗地主;

2、拥有超小的手机安装包,超低的资源占用,支持各种网络接入方式;

3、每日任务独特新颖,丰厚奖励乐不思蜀,让您快乐斗地主;

4、首发语音系统,是真正的语音斗地主!解放双手,畅聊无极限;

5、语音斗地主,赢话费斗地主,欢乐斗地主,后续会推出癞子斗地主玩法。畅聊话费无限得!

6、有花样百变的积分大奖赛,分分钟获得手机,购物卡,各种实物卡奖励;

7、主拥有良好的用户体验:萌系十足、质优养眼的画面设计,流畅的操作手感,让你爱不释手。

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应用信息

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  • 版本:v2.5
  • MD5值:

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