星屑之塔最为一款像素换装、组队联机横版像素RPG游戏。游戏中的角色技能也是多的让玩家不知道选择那个好,今天小编就给大家讲一讲弓箭手维尔科详细介绍!
设定上是把维尔科设定为物魔双修的,目前的物理技能对中后排法系的压力已经足够大了,魔法技能的话则可针对前排高物防的坦克,再加上钉刺陷阱、宝宝的流血等 真实伤害,对物理坦克也可以造成很大压力,是多流派的设计思路。
星屑之塔弓箭手维尔科好用吗 人物分析及详细介绍
首先对该英雄技能里的特定名词进行解释方便下面分享理解:
带“蓄”标识技能:行动回合使用后无法继续操作并结束当前回合,直到下个回合开始释放该技能造成伤害并结束回合。属于占用两个行动回合的技能。
带“瞬”标识技能:行动回合使用后仍可使用其他技能。
带“被”标识技能:放在四个技能栏其中一个,在英雄上阵之后根据其描述技能描述条件触发。因弓箭手无“被”标识技能。就不具体分析。
右上角无任何标识的输出技能:当英雄行动回合开始时释放后造成伤害并结束行动回合。
幸运:幸运度数值影响英雄行动回合开始时触发额外行动回合的概率。也就是一个回合使用那些释放后就结束行动回合的技能之后,还能继续行动一个回合。
需要注意的是,英雄所有技能都含有被动(无需携带)的一个永久属性提升效果,就算是技能没有放到技能栏使用,都能享有该技能的一个被动效果。该效果描述在每个技能描述最底下的那一栏字体。
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