国战无疑是本作最具看点的玩法,并且不同于一般国战的设计也相当有特色。一般而言,MMO手游的国战不过是全服玩家的野外PK,围绕国家城池的争夺较为少见。《龙戒》以特色的城池攻防作为国战核心,届时整个主城地图(包括野外)都将化为战场。国战中玩家不仅能控制自身角色,还能操作许多武器怪兽,比如守城方的城墙守卫和守城炮、攻城方的投石机和攻城兽,远超过普通的玩家PK。
守城方以守城炮为例,玩家获得操控权之后会进入一个虚拟场景,玩家能操控炮弹的落地区域,每个玩家5发炮弹。同时设置了冷却时间力求让更多玩家体验。来自炮火的真·不明AOE为战场增添了更多趣味,既要打架又要躲避充满刺激感;而攻城方由于没有任何掩体,因此在手段上自然更多,除去原理相当的投石机外还能骑乘飞龙飞跃城墙强行突破,当然骑乘也有次数限制,且过程中同样会受到伤害。
游戏对于国战平衡把握还是相当讲究的,攻守双方各有所长,避免了一方独大。且战败的阵营会在下次国战中获得系统赠送的增益,这也平衡了阵营之间的强弱差距,延长了游戏生命。和此前坐骑的情形相似,国战的特效还需要改进,比如玩家操作守城炮时无法和实际场景进行实时互动,更像是单机小游戏。而在网络处理上也压力山大,毕竟这样多的功能交错着实非一般PVP可比。
《龙戒》着实在玩法上给了我们很大的惊喜,一直被许多手游所宣传的国战、攻城玩法也得到了更全全面的呈献。而因此造成的目前测试不够完美等问题小编表示完全可以理解,也正是因为如此相信玩家们也对游戏最终版本充满期待。
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