《一骑当千2》是由北京一骑当千网络公司出品的一款三国千人对冲式RPG策略手游,该手游融原创的三国剧情、真实的沙场对战、半自由的地图探索、随机发生的事件、武将培养升星和真实的三国历史等要素于一体,力图全方位还原三国时代真实战场。目前官服已经正式开启了不删档内测,在前两测的基础和修改之上,本次不删档测试的品质究竟能否达到“SS”级品质呢?让我们一起用批判的目光来观察一下吧!
360度无死角旋转,战斗更加激烈
《一骑当千2》第二次删测的时候,武将分为B、A、S、SS这4个级别,本次不删档版本中,一些武将被赋以了与其更匹配的战斗力级别,比如倒霉的夏侯惇终于从B变成了A.....而且武将在战斗中,也从最初的技能方向不可控制,逐渐变成了技能360度无死角旋转,最典型的就是我们的赵云,活生生变成了一个需要瞄准的“百里守约”...不过总的来说,改动的方向还是好的,尤其是画面,3D化的程度更高了,画面的美观度也有大幅度的提升,看得出来技术和美工们也是用心了。
在战斗机制方面,本作依然是大战场的战斗模式,不同于沙盘和演武,战斗前的阵型一旦定好,就无法再做更改,武将位置不可移动,实时作战指挥的模式目前并没有,估计以后也不会有,因为本作有多种设定好的阵型,既然阵型固定,再有实时指挥岂不是搬石头砸自己的脚了?不过虽然做不到实时指挥,阵型的比拼依旧是重头戏,尤其是在武将所携带的小兵愈发强化了以后,阵型的优势逐渐凸显了出来,比如,第一,本作拥有三种固定的指挥模式,即士兵冲锋、武将冲锋和全军冲锋,也就是说可以武将和士兵可以分开战斗,你可以选择以兵线消耗对方的将领,或者自信地用武将直接劈碎对方的战阵,而后小兵包抄,这个是可以实现的,也比较符合古代的战阵,毕竟古代的战阵也很难做到即时指挥,全都要依靠将领自身的战争艺术和军师的战前部署;第二,阵型之间在战斗力相同的情况下,互相的攻伐也是很有讲究的,例如锋杀阵对阵四方阵,锋杀阵前头的两名将领可以直接对四方阵打头的一名将领实现包抄,而对方的支援距离到达会有几秒钟的时间,而对方的支援到达以后,我方的支援更会将对方的支援直接包抄,这就形成了相对优势的局面,所以不要小看固定的阵型,搭配之间也是很有讲究的。
除了在武将技能上的更改以外,本作原有的两个玩法,十里连营和兵临城下也增加了大量的福利宝箱。十里连营也就是无限爬塔玩法,实力越牛逼爬的就越高,爬得越高奖励也就越多。兵临城下正好相反,不是爬塔,而是守塔,支撑的次数越多越牛逼,奖励自然也就越丰厚。
新玩法上线,养成选择更加多元化
对于一个卡牌游戏而言,最痛苦的是什么,不是没有抽到S卡,而是抽到S卡以后没有资源培养!是的,前次测试中,这个最痛苦的模式饱受玩家诟病,因为资源的获取真的是有限的,所以游戏制作方痛定思痛,听取了玩家的意见,上线了武将重生玩法,顾名思义,当然就是培养的武将可以进行材料的分解,以供后面的强力将领培养所需,这个玩法一出,真可谓是柳暗花明又一村,完全祛除了玩家培养将领的后顾之忧。
在《一骑当千2》当中,副本地图属于半自由式的探索,玩家可以骑马自由驰骋在地图当中,前提是已经全部通关所有关卡。而骑的马在哪?在哪?前测根本看不到好吗?不过前测看不到不代表本次测试看不到哦。新上线的玩法当中,“马厩”就是一个重点玩法了。顾名思义,这就是一个养马的地方,然而名将岂能无好马?有了绝世好骑的大将,当真是如虎添翼,因此战马养好了,战斗力也是飙升。
那么养马的材料又要从哪里获取呢?这就要涉及到另一个新玩法,秦代古墓了,这个秦代古墓,就是专门为了养马而设定的材料副本,打败守关将领就可以获得丰厚的奖励,而且随着等级的提升获得的材料会更多。
在前测中,本作除了竞技场以外,没有军团玩法和实时竞技玩法,实在浪费了这宏大战场,玩法几乎类似于单机,而在接受玩家的建议后,本作新增了王者竞技场玩法,玩法类似于实时竞技,真正的比拼战阵和战斗力的时刻到来了,如果能有即时指挥,那么这个玩法就真的活过来了,目前来看也只是实验体,并没有真正激活。
剧情优化,没有配音很遗憾
本作最大的亮点在于其尊重史实。今次的测试中,很多将领的传记已经补全了,附带剧情也有所优化,虽然改编的地方很多,但是依旧本着《三国志》原著的故事梗概而发展,不至于把玩家误导成穿越三国、生煎三国、水煮三国或者其他烹饪三国的歪门邪道上,这一点也在现今的游戏文化中也勉强算得上是过关吧
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