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国际资讯
01 P社新作《皇帝:罗马》公布 建立强大罗马帝国
开发商Paradox Interactive日前宣布了新作《皇帝:罗马》(Imperator:Rome)的消息,游戏计划于2019年推出,具体日期未定。
从官方透露的一些截图和介绍来看,《皇帝:罗马》是一款古典世界大战略游戏,时间设定在从亚历山大帝国到罗马帝国建立这一段动荡不安的年代。而玩家需要管理军队和人民,制订军事和外交策略,进行合理的贸易和经济分配,最后建立起强大的罗马帝国。
目前游戏官网已经开启。在官网参与注册预约,会根据注册人数解锁游戏相关奖励。其中包括游戏主题头像、图标、OST中新增的游戏配乐、独家游戏问答和更多未公布的内容。
02 日本成立“奇葩”动画公司 只用已有素材,绝对不作画
近日,日本成立了一家名叫“No Pictures”的动画公司,该公司只用已有素材进行动画制作,绝不“作画”。日本虽有非常多的动画公司,但每家司的组织构成和流程都完全一致,其中“作画”流程更是重中之重。不“作画”这一点真的很另类。
据悉,该家动画公司由Codate成立,并认为虽然现在动画行业的市场规模已经非常大了,但以作画为中心的动画制作者数量陷入了严重不足的情况,制作现场越来越疲惫,世间已经充满了大量的无法消费的内容。而“No Pictures”将使用已有的版权图和免费授权使用的素材,以及日本各地方角色、漫画数据等制作动画,因为不用作画,所以动画的制作时间可以大大压缩。
此外,“No Pictures”制作的动画目前预定是Flash动画、有声漫画、定格动画等,还可以接受动画制作委托,可最低以3日元(约为1700元人民币)接受一部动画制作的订单。不过却限制了五单起步,并且部动画不能超过30秒,以及仅制作MP4/MOV格式,蓝光价格另议等。
如果承接一部正常动画自作的话,整部动画相比传统制作方式每分钟可节省三分之二的制作费用!同样需要提供企划、剧本、分镜、动画制作以及音乐的素材。
03 史克威尔艾尼克斯注册新商标,或有新作公布
据外媒报道,日本游戏厂商史克威尔艾尼克斯公司于5月18日向欧盟知识产权局申请注册了一个名为“Outriders”的新商标。
虽然史克威尔艾尼克斯公司目前并未对该商标做出任何说明,但鉴于该商标注册类别为“游戏软件”和“娱乐服务”,所以“Outriders”和可能是其即将公布的一款新游戏。
在去年,史克威尔艾尼克斯公司宣布与《堡垒之夜(Fortnite)》和《子弹风暴(Bulletstorm)》的开发商People Can Fly(PCF)工作室合作,开发一款全新IP的3A射击游戏。近期PCF新增了两家工作室,其团队也壮大到了150余人的规模。
目前我们尚不清楚“Outriders”这个神秘的新商标是否和PCF开发的新射击游戏有关,但由于史克威尔艾尼克斯公司表示将会在今年E3展的直播活动中公布一些“激动人心的消息”,所以我们应该很快就会得知其注册新商标的真正目的了。
国内资讯
01 绝地交易锁了17天 有玩家血亏几十万 前往韩国讨说法
5月3日,在毫无征兆的情况下,《绝地求生》官方发布了一条微博:锁交易。
在微博中,《绝地求生》官方单方面宣布关闭了游戏的个人交易,这让以个人交易作为核心功能枢纽的第三方交易平台直接陷入了瘫痪。
而蓝洞所说的“找到解决方案,会再次开启”,实质今日也没有进一步的声音。
靠着Csgo和Dota2这两款游戏以及他们常年的赛事,Steam饰品交易一直处于供需稳定的状态,也衍生出了一个完整的上千万规模的产业,而为了能够直接挂钩货币,第三方交易平台和职业饰品商人应运而生。
然而,这次锁交易让本来就在下滑的《绝地求生》饰品生态进一步走向了崩溃边缘。
甚至有本身就在韩国的留学生,已经前往《绝地求生》总部寻求说法,但是依然没有得到确切的反馈。
但是从整个游戏生态来看,一边破坏市场生态,一边不断的推出新箱子,这种竭泽而渔的攫利行为,确实也将成为《绝地求生》这款游戏不得不提防的隐患。
02 腾讯购入《流放之路》开发商多数股权 后者将独立运营
新浪游戏讯 5月21日消息,《流放之路》开发商Grinding Gear Games宣布腾讯购入了旗下多数股权,但在声明中重申GGG不会成为腾讯的一部分,将继续独立运营。按照声明的说法,腾讯绝不会影响到本作的游戏开发和海外销售策略,GGG不会因此改变《流放之路》国际版的盈利模式。
03 《使命召唤15》确认支持中文!简中官网上线
《使命召唤15》简体中文官网上线,确认本作将支持简体中文。大逃杀模式官方正式名称为“黑色冲突”。
“《黑色行动》重磅回归!这里有热血澎湃、脚踏实地、畅快淋漓的多人游戏和最充实的丧尸模式——3个完整丧尸历险会在发售日当天放出。还有最新模式“黑色冲突”,玩家们将化身黑色行动特战士兵在《使命召唤》史上最大的地图上进行勇者游戏。用《黑色行动》系列标志性的战斗体验、人物、场景和武器,感受全面冲突”。
制作人Miles Leslie表示,制作上最大的挑战就是如何满足粉丝各种面向的需求,毕竟《使命召唤》有上千万的庞大粉丝,要如何从这么庞大的粉丝群中找出一个平衡点,保留既有的长处同时加入更好的创新。其中的一大重点就是如何把“专家“系统作得更好,营造更多样性的战术与团队组合。虽然《使命召唤》系列就算单打独斗也能玩得尽兴,但是搭配上各司其职的专家携手合作,会有更好的表现与更多的乐趣,而这点正是《黑色行动》系列一直以来努力的目标。
除了进一步强化扩充的专家系统外,这次游戏还导入许多让战斗步调更顺畅、战术运用更多变的要素。像是显示敌我行踪的迷你地图现在导入“战争迷雾“的设定,只会显示团队成员视线范围内的战场动态(包括侦查器与视觉脉冲所侦测到的),因此团队必须以更有效率的方式来分享战场侦查资讯。以往系列作的伤害治疗都是采用随时间自动恢复的设定,这次则是变更为全手动操作,玩家可以自己掌控发动治疗的时机以及等待治疗技能恢复的时间,让攻防的步调更自由多变。
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