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《佣兵地下城》 独立手游大作揭开面纱 首创饥饿型运营

作者: Dove 2018-05-23 10:50 快吧整理
佣兵地下城

近日,一款独立手游《佣兵地下城》即将在5月底启动测试,在业内引起了不小的震动,只因发行方哩咕游戏对外宣布,《佣兵地下城》将首创中国第一个饥饿型运营手游,让各大厂商纷纷把目光聚集于此。

首创饥饿型运营 独立手游大作《佣兵地下城》揭开面纱

《佣兵地下城》 独立手游大作揭开面纱 首创饥饿型运营

大家肯定对“某某游戏要黄了,连充值入口都找不到” 这种广告语耳熟能详,但真正下载后才发现,这种手游充值的坑比谁都大。对此,哩咕游戏发行首席运管总监杨先生介绍说,哩咕游戏首创的饥饿运营是发行方与研发方反复沟通,并对手游市场精准细分后做出的决定。

首先《佣兵地下城》做为独立游戏本应是收费,但本着好游戏就应该让更多人玩到的原则,游戏运营方哩咕游戏与研发方Crazy bird反复沟通,最终为大家争取到了免费开放下载。最重要的是,游戏中仅保留了基础付费项,取消了诸如买DLC资料篇、付费解锁章节等一切强制或诱导消费内容,只要你有时间,顶级阵容唾手可得,真正做到不花一分钱!

《佣兵地下城》 独立手游大作揭开面纱 首创饥饿型运营

为什么哩咕游戏敢对《佣兵地下城》使用饥饿型运营,运管总监杨先生解释说主要是依托于《佣兵地下城》拥有Roguelike强大的游戏性基因,有信心将其做成业内的口碑游戏。那Roguelike游戏是什么?这都不知道?不要说你是个RPG的死忠!Roguelike是RPG游戏家族中经典的一个类型,其随机性、进程单向性、不可挽回性等几大特点被很多玩家所喜爱。其类型始祖游戏“Rogue”被游戏权威杂志《PC WORLD》评为“史上最伟大的十个游戏之一”!由知名工作室Crazy Bird开发的《佣兵地下城》正是这样一款独立碰撞式的Roguelike游戏。

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《佣兵地下城》是一款迷宫探险游戏,即使进入同一副本都会是随机的全新地图。玩家需要认真规划路线,除了与怪兽搏斗,还要收取资源,要在“弹尽粮绝”前找到通往下一关的入口,直至挑战守护入口的BOSS,全程可谓惊险刺激,绝处逢生!

《佣兵地下城》虽然是一款色块拼接的像素级游戏手游,但研发团队Crazybird工作室对色块拼接的运用简直如火纯青,游戏中无处不体现西方魔幻时代的感觉。虽然每一个单位都用色块风格展现,但玩家都能一眼认出,不会因为简单的画质而产生辨识性障碍。

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据发行方哩咕游戏称,《佣兵地下城》现在处于收尾调试中,有望在5月底测试,喜欢Roguelike类型、喜欢像素风的玩家,一定不要错过这款独立手游大作,绝对不会让广大玩家失望!更多信息内容请关注

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