说起网易旗下自主研发的游戏,第一反应总会是西游系列:大话与梦幻。没辙,从2003年至今,延续十年的游戏想不让人记住也难。可惜其他像武魂、新飞飞之流却被堙没了。现如今网易的西游系列又多了一个成员,不过眼看着完美的神雕畅游的天龙都出了移动版,如果还死抱着端游不放未免有些太不合时宜不顺应潮流了,于是这款《迷你西游》也就延续了梦幻西游的画风出现在了移动平台。
画风真的好像梦幻西游
其实就连游戏LOGO都像极了梦幻西游,毕竟是同一个研发团队的作品,现成的资源直接拿来用省时省心省力。不过游戏的背景设定却没有参考大话与梦幻其中任何一个,"进步源于创新",虽然上述二者很成功但如果让玩家翻来覆去体验相差不大的剧情也是一件枯燥无味的事儿。游戏的大背景是西游,但卡牌内容却没有局限在西游的范围内,姜子牙通天教主鲲鹏等角色总让我觉得洪荒乱入了。仙魔人兽四种族的设定也为卡牌很好的分门别类,不过兽族的克制关系只存在于同族之间就有点儿……难道不能让兽族参与到其余三族的克制循环当中么?青牛载人鬼车摄魂都是有记录备案的。
卡牌角色并不局限于西游记中出现的人物
卡牌的培养系统乍看上去很传统,无非是升级配装凑缘分那一套,不过《迷你西游》里加入了一个"境界"的概念,和境界相关的还有"神通",通俗的说就是多出三个几率触发的技能。境界共分十重,神通技能也有层级,如果想让卡牌飞升涨星的话必要条件是满境界满神通技能——没的说,用"融魂"功能消耗卡牌或者魂魄来收集提升境界时的消耗品"魂值"吧。幸亏卡牌的普通升级是靠打完副本后得到的"护法经验",不然那些一星卡、二星卡还真会不够用。拿到一张新的牛X卡牌想快速升级好派遣出战的话当然不必苦哈哈地一遍一遍刷副本吃经验,直接使用"吸纳"就行:吃其他等级不为1的卡牌涨经验,吃丹药也涨经验。
飞升需要满境界满神通,慢慢培养吧
如果算上三个神通技能的话,那么在战斗中卡牌能够触发的技能多达六个:三个法术与三个神通,不过法术的发动需要战意积攒到相应数值后才能被触发。这个"战意"不妨理解为怒气值一类的设定,但发动攻击或受到攻击时战意均不会增长,只是在新回合开始时会自动增加10,目前这样的设定也使得那些高级法术颇显鸡肋:等积攒到50战意的时候战斗也基本上结束了。大概到游戏中后期强力法术才能真正发挥作用,前期打副本时候有二星甚至一星法术就足够。战斗过程乏善可陈,不同的技能被触发时唯一的区别就是屏幕上显示的文字不一样,哦还有打出的技能光束颜色不同,仅此而已。火墙术没有火焰、踏浪没有水花、双爪击也没有爪子,亲爱的你在让玩家看什么?本来回合制战斗就够没意思了在视觉上还不来点儿刺激的,是想让玩家睡着吗?战斗中唯一有点儿新意的就是,把替补席也放在了界面上,通过某些神通的触发可以实现未死亡时交换出战人员,算是增加了一些战斗中的变数。
战斗时的特效着实不值一提
话说咱这副本的数量是不是有点儿太多了?每张地图中包含十余个关卡,每个关卡中又有三个小关卡,想打通一张地图的话需要进行数十场战斗,好煎熬。而且战斗后的星级评价,默认是1星,想拿2星、3星的话需要再回过头来挑战星级。让我感觉比较坑人的设定也是这个"挑战星级":即便一场战斗就同时满足了2星、3星的要求,系统也只会先给予2星奖励。所以想拿满全部关卡三星奖励的话……不敢往下想了。
挑战奖励还算可以,但关卡数量实在太多
装备强化和法术升级的方式很统一,吞噬材料。对于装备来说这就有些麻烦了,打副本过程中获取到的装备当成材料来喂食基本不太够用,尤其是在升到10级之后,需要的经验有一个质的飞跃,于我来说不如直接花费游戏币强化来得方便。另外角色飞升时候也需要消耗特定的装备,加油收集吧。
如果没有枯燥乏味的刷星级奖励过程、如果没有繁琐的卡牌升星准备工作,我可能会让《迷你西游》在我的手机里多停留那么一段时间。其实可以感觉到,网易的这些设定玩法,也是想尝试让本已千篇一律的卡牌游戏出现一些新意的,只是可惜,没能带来那种让人眼前一亮的感觉。当然,也可能是我太过挑剔了吧。期待网易的下一款自主研发手游能拥有很不一样的东西。
转自-触乐网
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