and then it rained《雨夜琴音》听起来一个很文艺的名字,省略号加上意犹未尽的一段话语散发着浓浓的文艺腔,WQ的目光立即被锁定!待游戏下载完成后发现,游戏画面酷似雨夜的玻璃,上面覆着淡淡的水汽,耳边萦绕的是淅淅沥沥的雨声,不绝于耳。事情发展到这,换谁都会产生“这是一款好游戏”的想法,可当WQ结束雨夜遨游,摘下耳机,只想说三个字——名过其实!
“雨”是一个充满文艺气息的字,有《雨巷》里撑着油纸伞丁香花般的姑娘,有《言叶之庭》里喜欢在雨天去公园的师生。在WQ的认知里,雨天总能发生许多故事,可以是“long long ago”般的低述,也可以是热情如火的现代版罗密欧与朱丽叶。虽然有些故事太过文艺,但不可否认,雨天能够带给人别样的舒心。
说回到《雨夜琴音》,它对雨的刻画非常到位,不管从画面上还是声音都如此。雾蒙蒙的磨砂玻璃,雨声雷声,画面中细节中尽数体现。加之游戏最初一幕的提示是“带上耳机玩这个游戏”,寥寥几字透出的自信,给WQ莫名的信心。
可结束游戏,回头来看,把玩家的期待值提升到一个高度,然后给予不对称的体验,却有种搬起石头砸自己脚的感觉!
游戏的具体玩法是用地下的“桶”来接下天空掉落的雨滴,桶的颜色要跟雨滴的颜色一一对应,接对了,雨滴桶子会长高,接错了则会变矮。不要吐槽WQ为何用“桶”这么个通俗的字来形容这一排七个,隐约闪烁着文艺范的“音乐波形”,那是因为此音乐非彼音乐——
若是“桶”,随着桶中水量的增减,理应发出悦耳的叮叮咚咚的响声,碗中装不同的水能敲出一曲旋律,一排余酒有所不同的啤酒瓶能吹出完整的曲调,这些能从生活中展现的,游戏中竟然都一一忽略,哪怕是微妙的变调都不曾出现,如何称之为“音乐波形”?
除了上述一点,令人大跌眼镜的还有游戏背景音乐,空灵音乐确实很好衬托出雨点声和闪电划过天空的一瞬间,别有一番情景美。可是,整款游戏除了它,便无没有任何声音,难道最初一幕的“带上耳机玩这个游戏”,仅仅只是摆设?这让带上耳机准备享受一个“音乐游戏”的玩家们情何以堪?空去自信而无实质内涵!
最后,作为一款带有谱面元素和点击玩法的游戏,它的奏乐玩法也是空有外壳,主要目的是接下相同颜色的雨滴,通过快速换桶就能达成百分百准确率,目标简单不假,可开发商忽略了一个问题,那就是操作量。
假设桶的排序是ABCD,而雨滴的顺序是DBCA,那么按照常规思维,只要把A和D调换就可以了,但因为游戏设置,当你把A换到D的时候,你会发现只是让A挤到D的右侧,变成BCDA的情况,D的位置并未发生改变,那么还要再进行一次操作,把D往左拖动挤过去,放到B的左侧,这样才能达成匹配的DBCA。如果仅有ABCD四个桶,勉强还可以应付,可要是有ABCDEFG七个桶呢?当雨滴一排打下来,留给玩家的只有疲于奔命,无关乎技术,不论你的操作有多快,技术有熟练,最后你都会发现,你是在“搬桶子”,而非享受音乐游戏。
不可否认,《雨夜琴音》有着极好的意境,看着沉默的桶子拔高,或者到达濒临死亡的边缘,给人“我见犹怜”意境,可千篇一律的音乐,缺乏考虑操作量的玩法,却逐步并快速消磨玩家对它的好感,把一个好点子扼杀在粗制滥造中,再多话也是无谓,可悲可叹。
伴随着正在肆虐的暴雨,《雨夜琴音》里只有雾蒙蒙、天灰灰、雨沥沥,没有琴也没有音。
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