在电影《玩具总动员》中,小主人拥有一屋子的玩具,它们似乎永远都乖乖的躺在床上、沙发上、衣柜里,可每当小主人离开之后,屋子里就发生了天翻地覆的变化,原本一动不动的玩偶们全都有了生命,过着另一番生活。
睡着的时候一个个看似死板的玩具们都突然有了灵魂,聚集在一起热闹的开着Party,以至于年纪还小的蘑菇酱某段时间睡觉前总惦记着晚上一定要偷偷醒来看看玩具们是不是在聚会,虽然从来没能醒来,但是这个故事却深深的留在了脑海里,有时也想着要是我有一盘会动的玩具就好了,可以每天看着它们嬉戏玩耍....。.所以当我玩到《玩具冲锋》(Toy Rush)这款游戏时觉得分外惊喜,虽然不能满足我看见有生命玩具的愿望,但也能让人拥有一个属于自己的玩具乐园。
《玩具冲锋》(Toy Rush)游戏截图1
《玩具冲锋》是一款经营加塔防游戏,也可以说是一款卡片游戏(卡牌这个词实在是已经被游戏开发商玩坏了),其中不管是建筑、装饰、玩具、道具等都是通过卡片得来,而卡片除了一小部分是战斗的胜利品以外很大一部分都是通过点券或者瓶盖在商店中抽取来的(点券类似于我们常说的金币,瓶盖类似于钻石),每次抽取可以随机出现三个卡包供玩家选取,充满了未知性。
《玩具冲锋》(Toy Rush)游戏截图2
《玩具冲锋》(Toy Rush)游戏截图3
我看到有不少文章在说这款游戏是模仿COC,并在它的基础上进行了一些创新,其实策略经营类游戏无外乎就是建造主营地并且去打仗,只是形式略有不同罢了,我们太像惊弓之鸟了,一旦发现有点相似的苗头就会认为是抄袭,是模仿。
《玩具冲锋》(Toy Rush)游戏截图4
游戏主要分为两个部分,经营防御和攻击:在养成经营部分,玩家拥有资源和防御两块地皮,需要像COC那样排兵布阵,不过自由度和难度相比COC要低很多,可建造的面积偏小,局限性很大,感觉更适合小朋友玩,策略性比较低。
《玩具冲锋》(Toy Rush)游戏截图5
在攻击部分,游戏采取的方式是逆塔防式,通常我们所玩到的塔防游戏多是通过合理的排兵布阵来抵御敌人的入侵,而现在我们幻化为敌人,要通过合理的方式来通过层层枪林弹雨,似乎有着很强的策略性,但是事实并非如此,无论你堆积再多的卡片,他们都只会从一个固定的出口挨个跳出来,这样就大大降低了策略的运用,即使每个玩具都有自己独有的属性,但是却很难集中运用,让玩家觉得自己像是一个白痴。
《玩具冲锋》(Toy Rush)游戏截图6
《玩具冲锋》(Toy Rush)游戏截图7
要说这款游戏的亮点,我认为有两点,首先是游戏画面和立意,将死板的玩具活化,用3D的效果建立了一个玩具乐园,可爱卖萌,其次是卡片式,无论是建筑还是人物都通过商店抽取获得卡片,相比于时下流行的卡牌游戏,简单直接却又能勾起人们的好奇心和收集欲。
《玩具冲锋》(Toy Rush)游戏截图8
《玩具冲锋》(Toy Rush)游戏截图9
至于策略方面,实在是不敢恭维,需要再好好谋划改进一番。如果说游戏的出发点和受众是儿童,也许一切都说的通了,但是难度似乎又比想象的要高一些。
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