游戏介绍
在时光大爆炸这款游戏里,准备好开启一场打破常规认知的奇幻之旅吧!这可不是普通的冒险游戏,它把时空玩出了新花样,就像是一场 “宇宙级” 的闹剧。你将化身一位掌握时间密码的 “时空侠”,穿梭在各个奇葩的历史时代与未来世界,一会儿跟恐龙一起跳 “本草纲目” 健身操,一会儿又在赛博朋克都市帮机器人找回丢失的 “电子梦想”,全程笑料不断,热梗满屏,仿佛误入了一个错乱却超有趣的多元宇宙。
从冰川到青铜时代的新手攻略视频解析
主要玩法
时空穿越启动:进入游戏,玩家站在酷炫的 “时光站台”,通过滑动屏幕选择想去的时代,从原始社会的蛮荒丛林到遥远未来的星际空间站,指尖轻点,瞬间穿越,开启未知旅程。
任务挑战:每个时代都有独特的主线任务与海量支线任务。在古希腊,你可能要帮大力士赫拉克勒斯解决他的 “十二试炼” 之烦恼;到了 20 世纪 80 年代,又得帮街头霸王们筹备一场 “热血街舞大赛”。按照任务提示,四处寻找关键人物、物品,完成对话、解谜等交互操作。
角色成长:完成任务获得经验值、金币与各种珍稀道具,用来提升角色等级、解锁新技能。还能在不同时代收集特色服装,给角色换装,从原始人的兽皮裙到未来战士的镭射铠甲,时尚值拉满。
社交互动:在 “时光广场” 遇到其他玩家,组队完成艰巨任务,分享穿越心得,互相赠送从不同时代带回的纪念品,让友谊跨越时空。
新手时空规划:初入游戏,优先选择熟悉且资源丰富的近现代时代开启冒险,如 20 世纪,这里信息流通快,任务难度相对较低,容易获取初始资金与基础装备,为后续穿越积累资本。
道具巧用攻略:在古代战场捡到的 “神秘盾牌” 别轻易卖掉,回到未来都市,它可能是开启高科技宝库的关键钥匙;从原始森林带出来的奇异草药,在中世纪能治愈黑死病,获得贵族赏赐,解锁隐藏剧情。
技能升级优先级:前期着重升级 “沟通交流” 技能,方便与不同时代的人顺畅对话,获取关键信息;其次是 “时间回溯” 技能,任务失败或陷入困境时,能让时光倒流一小段,重新来过,避免重头再来的挫败感。
角色介绍
“潮流领航员”:对时尚潮流极度敏感,能在任何时代迅速融入,穿上当地最潮装扮,与时尚达人畅聊,获取稀有服饰图纸,解锁隐藏装扮成就。
“科技先驱者”:自带科技 buff,在未来世界如鱼得水,能快速理解并操控高科技设备,修复故障机器人,获得珍贵科技道具,助力穿越之旅。
“历史洞察者”:精通历史典故,面对古人的难题能信手拈来解决方案,与历史名人谈笑风生,挖掘被尘封的历史真相,获得丰厚知识回报。
技能介绍
“量子瞬移”:瞬间移动到指定地点,跨越地形障碍,在紧急追捕任务或逃离危险场景时作用巨大。
“时间静止”:让小范围时间停止流动,趁机完成关键操作,比如偷取反派守护的宝物,或在限时解谜任务中争取更多思考时间。
“平行时空召唤”:召唤平行时空的另一个自己并肩作战,双倍力量输出,在面对强大 BOSS 时扭转战局。
真实感:
玩法是放置模拟经营加数值卡牌对战,经营部分围绕人类发展史展开,从远古部落到封建时代逐一经历,并且各阶段都会更新美术资源。期间融入了不少经典故事,像神农尝百草、大禹治水等,这些故事被巧妙地做成了小游戏。
✍🏻建议:
战斗部分是纯粹的数值对抗,大致依据总战力就能判断能否获胜。战斗场景表现为两波人相互冲击并伴有英雄技能释放,进行三回合后可跳过战斗。这里的战斗虽然技能特效看起来颇为震撼,然而以结果为导向的话,过程就显得有些无足轻重了。技能特效可能是色彩绚烂、形状奇特之类的,但整体战斗缺乏过程的精彩度。希望后期改改。
💫成就感:
此游戏拥有版号,采用轻度游戏主流的混合变现方式,以名士抽卡为主。仅设置了一个卡池,有保底机制,抽到什么全凭运气。另外还有常规的付费内容,例如月卡、礼包、资源兑换等,付费深度较浅。月卡可能会提供一些特殊的权益,如每日额外资源赠送或者特定道具的获取权限,卡池保底可能是每多少次抽取必定能获得一个高品质的名士等。在经营部分,人类发展史的各阶段美术资源有着丰富的内涵,例如远古部落阶段建筑风格可能是原始粗犷的,以石头和木头为主要材料搭建简单结构;封建时代建筑风格则会变得更加精致复杂,有高大的城墙、华丽的宫殿建筑等。
🌃画面音乐:
游戏是2D卡通画风,画面品质不错,角色设定带有搞笑诙谐的特点。其2D立绘和战斗界面形象存在些许差异,但并不影响整体,玩家第一眼印象良好。主界面布局较为常规,随着文明发展到不同阶段,美术资源相应更换,就仿佛换了一个游戏似的,游戏内容也逐渐丰富起来。
总体概念
时光大爆炸,就是一个屯资源,提升繁荣度和时代的游戏,开局是冰川时代,主角是从现代穿越的(个人认为,因为开局的剧情对话中他提到了高空抛物等,还有技术什么的),而在这个游戏里作为一个蛮荒部落的族长,开局经历族人叛逃,之后作为族长,带领族人们发展的剧情,在这里你可以寻访名士,与先贤们共创繁荣帝国,共同进步。(但是我有一句不知当讲不当讲:你们这一块发展的这么快,历史名人就会提前出世么……)剧情不太符合逻辑,有的时候是硬塞进一段历史故事,比如说大禹治水,神农尝百草等,与正常发展的剧情无关,属于强加的历史科普,只能用作给幼儿启蒙,但是毕竟是这样一个点击(前期一个个全靠自己点)、挂机(挂机时长随着科技树增加,也需要买月卡/终身卡增加)、养成(建筑等级)游戏,所以剧情这方面先不谈。
肝氪度
这个肝和氪的强度得看玩家自己决定,如果你是想冲榜,注重繁荣度的提升,那么是一个非常肝的游戏,而且各种礼包层出不穷,氪度也很高。但是如果你就是当着休闲娱乐去玩一玩,那么确实可以考虑玩一下。
这是我玩了六七个小时的账号,到了铁器时代前期,氪了个首充。首先,大时代分为冰川,石器,青铜,铁器,帝王,盛世,火器和航海时代,每个时代分为前中后三期。建筑的升级和建造取决于时代等级,而时代等级同时取决于技术(科技树)和征战(冲关)以及其他小资源,这个游戏里的战斗就是以历史人物为主题的数值对战,玩法谈不上多优异。
广告
广告的问题,广告层出不穷,基本上一些特权,如果不充钱,那么你就得看广告,虽然不是必要的,但如果积极冲榜,或者是想提升繁荣度,那么看广告必然是不可少的。
其它小玩法
寻访名士是需要名帖,但是这种道具只能通过给名士升星、活动获取或者是冲关(时空裂缝,铁器时代解锁),除此之外想要获取就只能用玉璧购买,或是充钱,但名士战力如果提升不上去,关卡也就打不过去,无法提升时代等级……环环紧扣,想要提升战力,要么氪佬要么肝帝,福利没有给到位,很难有切实的访名贤、展科技的玩法,玩法类型单一。
后面还会有异兽系统,和名士的系统一样,也是抽取,而抽取异兽用的绳子也要通过冲关、活动……获取。或是充钱
还会有“顾问”系统出世。类似于寻道大千那样的抽取玩法,抽取所需道具取决于人口增长次数,人口每增长一百次就会有一个顾问产生。但顾问数值分配不合理,铁器四阶不如青铜三阶数值高,好不容易出了个铁器四,定眼一看,品阶高青铜三的顾问四阶,反倒下降了一万多繁荣(也可能是与名士阵容搭配有关)甚至概率惊为天人,学识没提上去之前,就算有出帝王一的概率,也出不了(好歹寻道大千有出的概率)而且初始就靠电击,也完全没有寻道大千的爆率爽感。
总结就是,历史题材缝合怪,但是可以给幼儿进行历史科普,平时玩玩消遣无聊可以,但久玩就会感到其玩法无趣。在此我给到一个中肯评价,三星。
应用信息
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