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时光大爆炸国际服

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游戏介绍

欢迎来到时光大爆炸,一款让你笑到打滚、停不下来的时空穿越冒险游戏!在这个充满奇思妙想的世界里,你将扮演一位“时间旅行者”,不小心触发了一场跨越世纪的大混乱。从古代恐龙时代到未来赛博朋克世界,你要做的不仅是修复历史漏洞,还要应对各种奇葩事件和搞笑NPC。想象一下,在中世纪城堡遇见穿着宇航服的骑士,或者在远古森林里教恐龙玩抖音直播……这简直就是一场“我太难了”的超级大乱斗。准备好迎接这场既刺激又欢乐的时间之旅了吗?

游戏攻略

两套0氪最强阵容推荐,附开服最新最全兑换码

游戏内容

新手入门:玩家初入游戏时,首先需要熟悉各个时代的特征和需求。例如,在冰川时代,重点是建造坚固的住所并获取保暖衣物。

资源管理:通过采集食物、木材、石料等资源来支持部落的发展。资源可以通过手动采集或建设生产建筑来获取。

科技研究:优先研究对部落发展有直接影响的科技,如农业和军事技术,解锁更高级的建筑和工具。

军队建设:训练士兵并组建军队,保护部落免受外来威胁,并通过征战获取更多的领土和资源。

社交互动:加入部落联盟,与其他玩家合作或竞争,参与竞赛和交易市场活动,积累财富。

高效挂机:配置自动任务和挂机功能,利用工具提高资源产出效率,让游戏进程更加轻松。

游戏模式

单人探险:独自一人探索各个时代的秘密,完成个人任务并解锁成就。

多人合作:邀请好友一起组队,共同完成更复杂的任务,分享乐趣。

限时挑战:定期推出特别活动,设定严格的时间限制,增加游戏紧张感。

创意工坊:允许玩家自定义关卡和任务,激发无限创造力。

不同角色技能

时空特工技能:如“时空护盾”可以暂时抵挡所有攻击;“量子跃迁”瞬间传送到指定地点。

考古学家技能:“历史回溯”可以让时间倒流几秒钟;“文物鉴定”能快速识别珍贵物品。

魔法师技能:“传送门”创建一个临时通道连接两个地方;“时间静止”让周围的一切暂停运动。

发明家技能:“遥控炸弹”可以在远处引爆敌人;“多功能工具包”提供多种实用小工具。

其他内容

动态天气系统:每个时代都有自己独特的气候特征,如史前时期的暴雨、未来世界的沙尘暴等,这些天气变化会影响游戏进程。

历史知识普及:通过游戏中的任务和对话,玩家还可以学到一些有趣的历史知识,寓教于乐。

跨平台联机:支持PC、手机和平板电脑之间的无缝联机,随时随地与朋友一起玩游戏。

每日签到奖励:每天登录游戏都可以领取丰厚奖励,帮助你更快成长。

排行榜竞争:参与全球或区域排行榜的竞争,看看谁是真正的“时间大师”。

玩家点评

一句话概况:很精巧且有意义的设计,但尚有较大优化空间。

背景:你作为带着金手指的“老大”,带领你的“团队”从冰河世纪逐渐发展。

玩法:前期的核心玩法就是“点点点”、放置和闯关,说他设计有意义是指我们确实缺乏一款很优秀的历史游戏(当然,我们有一款很优秀的三国背景卡牌游戏哈哈,狗头保命),帮助玩家(尤其是孩子们)了解中华民族的历史。

这款作品的初衷是宏大的、这个题材是十分新颖的,也正是这一点设定,在预约的时候一下子就吸引了我(相信有很多朋友和我一样)。但不得不说,在游戏前期,只能点点点会让玩家感到疲倦;较低的自由度更会让人觉得怎么这么卡手……能支持大家留下的理由可能只有“冲榜能够拿到一些限定的装扮”、“想看看未来剧情走向、做到一个全收集”。在不是十分庞大的玩家基数的情况下,大家很难“卷起来”;把他当成休闲小游戏,似乎又不够放松,福利并不能让我抽到爽,每天的获得感、提升感没有那么明显。瑕瑜皆有,只看后续项目组的走向~

当然我会继续玩下去,提兄弟们尝尝咸淡,不辜负我期待了这么久的大历史背景游戏!

项目的的初心与用功都是值得肯定的,但个人觉得需要调整一下方向,比如①目标人群低龄化,改为买断制,主打历史教育;②或者增强福利,从而增加游戏的策略性、成就感,目前可能在一定程度上平民玩家只能看大佬们神仙打架;③把游戏的剧情、对白做的更加高级、有趣,减少卡关程度,吸引剧情党的目光。

以上,只是一个普通玩家的小小建议,写下这些文字的初衷无非是想要这款游戏能够活得更长远、给更多玩家带来欢乐、给更多小朋友带来知识。(当然,也是为了奖品哈哈哈哈)

祝项目组越来越好,祝大家玩的开心!游戏感受:

开服几天了,论坛里攻略都搜不到一份的原因是因为氪金就是最大的攻略。讨论区全是拉人的刷屏

其他抽卡游戏都有一些基本攻略可以帮新手度过前期,但是你游不会,白嫖玩家全靠抽到厉害的名士或者异兽才能玩,加上游戏是滚服割韭菜游戏,根本没人用心做攻略。

1.游戏推图核心 名士+异兽(全靠抽)

游戏最坑爹的机制,名士升级过后无法重置返还升级资源

而且爆率极其低,如楼主,150抽就6个金色名士,重复抽到约等于白抽,推图和PK全看不同名士的技能组合,异兽同理(刷了6个开局号才有一个稀有名士开始玩的)

2.玩这游戏前2天资源给够感知不强,第二天第三天后随随便便一个科技突破,人口突破的时间都是2-3小时起步,氪佬花钱买时间,拉开距离(游戏托也很多,纯骗氪占排行榜位置)

3.工会也是游戏核心玩法之一,但是和氪佬和托拉开距离之后,工会只看你的繁荣战力,工会人数限制20人,战力不够的话进了第二天也被踢,玩过的都知道,第一工会和第二工会的差距比人和🐶的差距都大

总结就是又累又肝,不把玩家当人,欢迎评价,一些小问题可以解答(ps)

收起

应用信息

  • 厂商:貔貔工作室
  • 版本:v1.0.1
  • 包名:com.sqw.cc.sgdbz_ta
  • MD5值:7d524b63bd28d8bed04c7e5336f220d4

游戏截图

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