1.李信(增强)
调整细节:
被动技能:普攻和二技能命中增加经验:5 → 10
基础生命值:3418(+270.4*英雄等级) → 3470(+274.5*英雄等级)
二技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
统御形态
二技能:回复生命值的物理加成:0.1 → 0.15
狂暴形态
一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)
二技能:生命回复:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)
调整后,李信基础生命值略微提升,前期对线更加轻松抗压。没有觉醒的形态被动获取经验值翻倍,二技能基础伤害提升了50点,可以更快清线发育到4级解锁双形态。前期更容易渡过四级前的弱势期,血量小幅提升,二技能前期基础伤害也得到了提升,光信形态下增加了续航能力,对线能力得到提升;暗信形态下,一技能蓄力加攻速,二技能生命回复小幅提升,对线强度增高,同时刷野速度更快转线牵制能力更强。
2、李白(增强)
调整细节:
一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)
一技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*额外Ad)
调整后,李白前期一技能CD下调,伤害增加,刷野速度效率提升,帮助李白更快发育,同样提升李白的机动性和GANK能力,可以更好的过渡自己的弱势期。
3、黄忠(增强)
调整细节:
被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍
调整后,黄忠的对线能力略微提升,前期可以和大多数射手一较高下了,本次更新增加了每层被动叠加的攻击力,增强了黄忠前期的作战能力。
4、赵云(增强)
调整细节:
二技能:技能伤害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)
优化了赵云各技能使用及衔接手感
调整后,赵云技能使用和衔接手感优化,13、32连招使用,2技能期间接1或者3动作更流畅,手感舒适性提高,操作更加流畅。二技能伤害得到了小幅提升,使赵云抓人成功率更高,切C能力提升。
5、马可波罗(优化)
调整细节:
被动:技能法球伤害衰减至50%
被动:技能伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等级)(+0.5Ad)
一技能:技能伤害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad)
一技能:飞行距离:900→950
一技能:施放期间能使用三技能打断
三技能:技能伤害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)
调整后,马可波罗削弱法球伤害,优化技能衔接及加强技能伤害,这些都使他需要以一个出常规物理装备的射手回归,但技能上拥有的高机动性也让马可波罗成为高风险,高回报的射手。本次调整改变了目前马可的畸形玩法,减少了双方的极端体验。
6、扁鹊(优化)
调整细节:
被动技能:效果调整:印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的70%
二技能:效果调整:释放时可以自动给范围内的友方英雄叠加印记和回复生命值
三技能:效果调整:释放大招时不再清空敌方英雄和友方英雄的印记层数(大招释放时可以叠加一层印记并刷新印记时长)
调整后,扁鹊二技能可以自动追寻范围内的队友抬血,为队友回复血量的操作更加便捷,伤害与回复可以同时进行,且自身可以在团战中寻找更加安全的位置进行技能释放;大招层数不减,让扁鹊在团战中可以更简易的为队友提供二次爆发回复,对敌人造成二次爆发削减,团战收益成倍提升。
7、鲁班大师(优化)
调整细节:
基础生命值:3398(+304.2*英雄等级) → 3417(+333.0*英雄等级)
二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)
二技能:增加效果:如果链接存在期间队友没有响应,则返还30%的冷却时间
调整后,鲁班大师的二级能触发频率显著降低,但也缩短了未触发时的CD作为补偿,保证了作战能力,后期的鲁班大师整体血量也提升了不少,承伤能力更强。
8、太乙真人(优化)
调整细节:
一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)
二技能:手感优化,原地停留时间减少
二技能:控制时长: 1 → 0.5
三技能:手感优化,原地停留时间减少
三技能:生效范围:600 → 800
三技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)
调整后,太乙真人二技能与三技能手感优化,原地停留时间减少,使其衔接技能更加丝滑流畅,一技能伤害小幅度增强,输出能力提升,二技能控制时长削弱,大招复活后的血量降低,范围增加,使其大招更容易复活队友,操作难度变低,整体容错率提升。
9、澜(优化)
调整细节:
二技能:机制调整:二技能旋转完成后才可进行强化普攻
二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题
二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)→225(+35/Lv)(+0.45额外ad)
二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)
优化了澜普攻后衔接二技能与强化普攻的手感
调整后,澜二技能必须等旋转完才能使用强化普攻,但二技能手感有所优化,二技能后接强化普攻很丝滑,普攻戳出去速度快多了。作为补偿二技能的基础伤害和强化普攻的数值都给予了一定的提升,瞬间爆发能力是比之前要高的,均势顺风可以抓住机会直接突进,逆风配合自身高伤害后手收割。
10、庄周(优化)
调整细节:
三技能:效果调整:开后后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友获得500(+400/Lv) 的护盾
调整后,庄周大招群体免伤机制改成了群体护盾,和救赎叠加后,后期能达到每人2800点的群体护盾,队友残血时这个护盾还能抵挡一些关键输出,庄周保护能力大大增强,不过免伤变为护盾之后会非常怕对面真伤的英雄,英雄选择方面还是要多注意。
*所有调整,请以官网公告为准
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