肉打野刀系列
巡守利斧:
被动-奖赏:最大层数:15层 → 20层
被动-燎火:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成1%最大生命值的法术伤害→造成(0.6%+0.02%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成1.5%最大生命值的法术伤害
巨人之握:
被动-奖赏:最大层数:25层 → 30层
被动-燎火:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成2%最大生命值的法术伤害→造成(1.1%+0.03%*奖赏层数)最大生命值的法术伤害,对野怪额外造成2.5%最大生命值的法术伤害
调整原因:
官方希望肉打野系列的装备“对抗路和打野两个位置能达到更好的平衡”,而这波调整降低了英雄伤害,上调了打野能力,很明显就是为了应付“双烧流”的出装,而把对敌方的伤害进行了调整,现在如果不去打野叠层数的话,肉打野刀能对敌方造成的伤害就会非常有限。
痛苦面具
被动-折磨:伤害频率:0.4秒 → 0.5秒
调整原因:
痛苦面具在之前的版本中经历了异常修复和数值调整,叠加效应使得单件面具的收益太高了,所以官方决定适当回调面具的伤害。
反伤刺甲
被动-反刺:效果触发条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命 → 2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命
调整原因:
反伤刺甲设计初衷希望成为一件能抗能打的装备,它适合一些具有生存放大特性的英雄使用,而目前来看它的泛用性有些过强,因此官方对它的效果触发条件做了一些调整。
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