紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点红线:怪物行进路线
地图分析:此地图的怪物交集点在非常靠后的位置,导致前面的许多机关攻击范围几乎无法重叠,旅行者要做好地雷防止漏网之鱼。
常见ban属性:物理、回收/强化机关
最终敌人:遗迹重机(比起同LV.80的遗迹守卫,血量多了约30%)(或遗迹猎者)
怪物分析:—共5轮怪物(怪物等级均为LV.80)
【第—轮怪物】
共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1与2均会出怪。
随着难度增加,对奇术符的运营显得越来越重要。第一轮都是是能省则省,能回收则回收。
-可以在一边放置一个2元素机关保证伤害,再放置回收机关增加奇术符收入;然后在另一边只放置一个元素机关+回收机关,角色就在这一边防守,保证第一关结束有较多奇术符。
如果有“每轮结束增加500点奇术符的妙签”,第一轮赶紧拿下。
【第二轮怪物】
共30只怪物。由(普通丘丘人、丘丘人萨满)或(持盾丘丘人)组成,出怪口1和2的怪物一般相同。
遇到(持盾丘丘人)组合还算好,他们行动缓慢,容易被超载/风机关击飞。
在路线这么长的地图里,旅行者很难做到在每个怪物经过的地方都放置机关,大部分情况下是将输出机关集中在一个/几个位置,利用机关的元素反应打出爆发伤害击杀怪物。
所以一旦碰到(普通丘丘人、丘丘人萨满)组合,丘丘人萨满很容易在元素机关攻击冷却时期溜之大吉,这时候增加机关的攻速/范围就显得比较重要。
*利用回收机关的减速签来配合输出机关,让回收机关发挥辅助作用(不过这关貌似常ban回收/强化机关的灵签)
原神2.0版本「不动鸣神,泡影断灭」 |
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