【关卡详情】
固定地图:双燕来
紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
红线:怪物行进路线
地图分析:此地图的怪物交集点在非常靠后的位置,导致前面的许多机关攻击范围几乎无法重叠,我们要做好地雷防止漏网之鱼。
常ban属性:风/物理
最终敌人:丘丘雷兜王/岩盔王/霜铠王/岩龙蜥,此难度下1/2出怪口非常容易产生不同怪物。
【通关操作】
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1与2均会出怪。
1、此关对机关元素要求比较高,从一开始就要看好最终敌人的属性,并在对应路线上布置克制其属性的元素机关,当然一开局还是先做好奇术点的运营。
第二轮怪物:共30只怪物。均由持盾丘丘人组成,出怪口1和2的持盾类型很可能不同。
1、虽然持盾类型可能不同,不过持盾丘丘人的可控性还是比较强的,此关也有悬崖,如果元素机关属性是克制其护盾的,此关不用增加机关也可以。
第三轮怪物:共30只怪物。由大型史莱姆、丘丘人萨满组成,出怪口1和2的元素类型很可能不同,但同一出怪口的史莱姆、萨满的元素类型相同。
1、这一轮就不能像前两轮那么轻松了,由于萨满的“急速”和大型史莱姆施加的元素增幅,导致萨满在增幅霸体的情况下更容易通过防守线,所以用高频率的元素攻击用来清除元素增幅很重要。
2、当然我们也可以利用角色的元素攻击来解决增幅BUFF,不过效率没有机关来得高
第四轮怪物:共30只怪物。由(深渊法师、大型史莱姆)或(深渊法师、冲锋丘丘人)组成,和前两轮相同,深渊法师类型大概率不相同。
1、一般火深渊法师会带着冲锋丘丘人,其他深渊法师会带着对应属性的大型史莱姆。
2、深渊法师一般会携带对应属性的增幅光环,同样需要即使消除增幅,冲锋丘丘人跑的可比萨满来的快。
第五轮怪物:共6只怪物。由丘丘雷兜王/岩盔王/霜铠王/岩龙蜥组成。
1、开局就能看到两个出怪口一般是不同的敌人,岩龙蜥那条路线比较需要控制力和高爆发,最好在那条路放置水冰机关进行冻结,岩龙蜥一旦跑起来就不太容易控制了。
2、我们也可以在最后重合位置通过不断强化机关警戒范围和伤害来防守,不过这种打法比较费时,因为要等怪物走很长的路。
原神2.0版本「不动鸣神,泡影断灭」 |
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难度十:双燕来 | 难度九:梦登楼 | 难度八:春几回 |
难度六:枕仙桥 |
难度五:双燕来 |
难度四:梦登楼 |
难度三:春几回 |
难度二:井生秋 |
难度一:枕仙桥 |
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