【关卡详情】
紫色光圈:出怪口
蓝色光圈:怪物行动终点
红线:怪物行进路线
地图分析:此地图的怪物交集点在非常靠后的位置,导致前面的许多机关攻击范围几乎无法重叠,我们要做好地雷防止漏网之鱼。
常见ban属性:物理、回收/强化机关
最终敌人:遗迹重机(比起同LV.80的遗迹守卫,血量多了约30%)或是(遗迹猎者)
【通关操作】
第一轮怪物:共30只怪物。均由普通丘丘人组成,出怪口1与2均会出怪。
1、随着难度增加,对奇术符的运营显得越来越重要。第一轮都是是能省则省,能回收则回收。
2、可以在一边放置一个2元素机关保证伤害,再放置回收机关增加奇术符收入;然后在另一边只放置一个元素机关+回收机关,角色就在这一边防守,保证第一关结束有较多奇术符。
3、如果有“每轮结束增加500点奇术符的妙签”,第一轮赶紧拿下。
第二轮怪物:共30只怪物。由(普通丘丘人、丘丘人萨满)或(持盾丘丘人)组成,出怪口1和2的怪物一般相同。
1、遇到(持盾丘丘人)组合还算好,他们行动缓慢,容易被超载/风机关击飞。
2、在路线这么长的地图里,我们很难做到在每个怪物经过的地方都放置机关,大部分情况下是将输出机关集中在一个/几个位置,利用机关的元素反应打出爆发伤害击杀怪物。
3、所以一旦碰到(普通丘丘人、丘丘人萨满)组合,丘丘人萨满很容易在元素机关攻击冷却时期溜之大吉,这时候增加机关的攻速/范围就显得比较重要。
*利用回收机关的减速签来配合输出机关,让回收机关发挥辅助作用(不过这关貌似常ban回收/强化机关的灵签)
第三轮怪物:共30只怪物。由持盾丘丘人、持盾丘丘人暴徒 、丘丘人萨满组成。出怪口1和2的怪物一般相同。
1、第三轮怪持木盾的情况比较少见,一般出现的都是岩盾或冰盾,这时候风机关就不太好使了,物理本对岩/冰盾都有不错效果,但此关也常ban物理,只能靠火雷/水冰了。
2、容易出现打暴徒伤害不足和萨满趁攻击冷却逃跑的情况,该轮建议将奇术符用完再开始。
第四轮怪物:共6只怪物。均为遗迹守卫(或冲锋丘丘人加急速丘丘暴徒)。
【对于遗迹守卫】
1、可以理解为什么总是ban物理了,这都是物抗高的有些离谱的怪物,属于是让玩家提前止损了。
2、弓箭角色射弱点非常重要,可以考虑在一边加强防御,另一边利用弓箭角色控制减少机关的安放数量。
3、玩水冰的我们可以在后面放一颗地雷打出蒸发/融化来补伤害。
【对于冲锋丘丘人加急速丘丘暴徒】
4、非常需要高爆发的伤害/强有力的控制来应对带有“急速”的怪物。
5、同样建议开局把机关强化完,否则发现伤害不够的时候就太晚了。
第五轮怪物:共6只怪物。均为遗迹重机(或遗迹猎者)。
【对于遗迹重机】
1、遗迹重机和遗迹守卫一样,血量低于50%时,若10秒内无法击杀,会恢复50%血量。
2、只有一只怪物死亡后才会从出怪口刷新下一只,每个出怪口互不干扰。
3、而且开头提到过,遗迹重机的血量比第四轮的遗迹守卫多了30%左右,第四轮有防守压力的我们一定要注意赶紧利用灵签提高机关强度了。
【对于遗迹猎者】
4、建议不要提前开局,如果在第四轮用掉一次机关,可以在等待建设的阶段拖时间,等待机关CD回转完毕后再开始。毕竟一次机关就可以救你一命(控制得好可以让两个遗迹猎者同时掉下去)。
5、只有一只怪物死亡后才会从出怪口刷新下一只,每个出怪口互不干扰。
6、遗迹猎者的血量会略低于遗迹守卫一,约为遗迹守卫的90%。约为火/雷斧丘丘暴徒的两倍,如果第四轮都有压力,那一定要加紧强化机关了。
原神2.0版本「不动鸣神,泡影断灭」 |
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